コンボとは一つの芸術である
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まあ、単なるランダムの引きが悪いのか、
以前もあったのだがあるヒット数のとこだけなのであまり気にしてなかったが、 PR
発生が3F早くなり、空中での硬化も5F短縮され、 1、空中に滞在する時間が他のやられ技よりも長いため、 2、打撃判定の場合は壁バウンド発生時にも自分にヒットバックが 『梅喧』 の場合は受身不能時間はそこそこで、
普通に当てるとわずかに自分側へ吹き飛ばす。
発生が1F早くなり、着地の隙が2F増え、受身不能時間が3F減ったが、 <縛 関係> 今までは使えなかったわけではなく、「それよりも○○の方が」 という技だったのだろう。
<爵走> 追加効果に 『ガード成立時に専用GC技が出せる』 があり、 しかもそのやり方は飛び道具や牽制を出しそうなところで 『爵走』 を出し、
やっぱ公開した 『メイ』 のコンボはやはり気に食わない。 ・・・にしても今見たらカウント数が1000超えていた。 さて、今回コンボやってて思う事なんだが 『やけに1コンボの時間が長い』 ような気がする。何かね、受身不能時間短縮が最大値になったとか、 それに新作が出るたび『RC』の需要がどんどん下がっている。
『梅喧EIPA』 全くもってそのままだった。
完了までに約2週間。予定がかなりずれ込んだ。 1、対しゃがみアクセル ハンマー 6HS→レレレ→ (引き戻し) →FB追加1→FB追加2→ななな→ダッシュ6HS→ 2、対しゃがみザッパ 毒瓶 ダッシュ2HS (カウンター) → (毒瓶) →近S→2HS→ (毒瓶ヒット )→レレレ→ 3、対しゃがみポチョムキン コイン 2S (カウンター) → (コイン) →ドリキャンHS→ (コインヒット) →ダッシュ→2S→ 4、対しゃがみディズィー タライ (コイン済み) JD (カウンター) → (タライ) →立ちK→2HS→ (立ちP) → (タライヒット )→ 5、対しゃがみポチョムキン メテオ JD (カウンター) → (メテオ) →ダッシュ立ちK→近S→2HS→レレレ→ 6、対ジョニー 爆弾 (爆弾) →JD→槍点→後方→ (爆弾ヒット) → (槍爆弾) →華 (RC) →槍点→ 7、対しゃがみポチョムキン チビロボ・カイ (チビロボ) →ダッシュ近S→ドリキャンK→J2K→ダッシュ立ちK→遠S→ 8、対ヴェノム チビポチョムキン (ななな×2) → (ヴェノム闇天使) → (全スラバ) → (ななな) →JHS→2S→ 9、対ポチョムキン チビファウスト (チビファウスト) →JダッシュHS→ダッシュ2K→2P→2S→2HS→レレレ→ (引き戻し) →
ちょっと公開 (PASS は may) http://www3.axfc.net/uploader/12/so/N12_29568.rar.html 『メイ』 のコンボね。 ・・・にしても1日で550アクセスって、あのスレってそんなにみんな見てるんか?OEE |
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昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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