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コンボとは一つの芸術である
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今年はいろいろとありましたが・・・みなさんはどうでしょう。

私は私でまあ、どうにか生きているといった程度でしょうかね。

そんな今年も今日で終わり、明日からは新年となりますね。


さて、コンボの方ですが・・・実は残り1つで今日は終了。

明日にでも完成してアップしたいけど間に合うかどうかは不明。

ネタはもう固まっているからうまくいけば明日にアップしてみます。


それでは皆さん良いお年を~&今年1年ありがとうございました。

OEE

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仕事関係で 精神的に 忙しいので日記は更新予定ありません。

来月の半ばには大体の事が決まるでしょうからそこからが勝負。

・・・と言っても来月下旬は家庭用ですからね。

ま、今しばらくはいろいろと辛抱の時期です。OEE

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週末は関東に出向くことになりました。

以前書いたとおり「アズラエルオフ会」の参加とエヌアインで軽くイベントも。

と言うか今後の自分は時間取れるかわからない部分が多いので

時間のあるうちにこういう行動はしておきたいという考えもある。

さて、現地で会える人いたらよろしくの程です。

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あけましておめでとうございます。

今年も相変わらず飛ばしていきたい気持ちはあるが体が付いていけるか怪しくもあります。

私生活ともに変化が起きつつあるけどいつもどおりやっていく流れ。

今年もよろしくお願いします。OEE

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ブレイブルーのバーストは、特にやられを考慮するならプライマ減少とリスクはあるけど、

問題は減らしたプライマをそこからさらにどうやったら削れるかどうかを考えた場合は

どうもノエルだと現バージョンでは正直絶望的だったんじゃないかと思う自分。

基本バリアゲージの消費量が増えたけどガードクラッシュ防止時は抑えられた上、

J4Dのプライマ削りがなくなったり、これからの派生が遅くなったなどと

CS2では J4D→派生6C→レイド とか、プライマ残り1本では

絶望的なクラッシュ連携があったけど今回は・・・ね。


まあ、そうかと思いきやP4Uのバーストを見ると・・・基本ギルティーに戻ったり、

やられバーストの使用後における単純なリスクがないなど何があったんだろうか。

さらにはワンモアバーストでブレイブルー的なバーストも取り入れつつ、

通常の金バーストに至っては消費ゲージ2分の1などとバーストの位置づけがどうも違う。

昔あった話でバーストはほぼ開幕使うことでラウンド終了までに

もう一度チャンスが出てくるなどの話も聞いたことはあるけれど、

P4UではA連コンボでバーストゲージ回復もあるからには

金バースト含めれば3回とかいけるんじゃないかと想像できる。


何と言うか・・・あまり深くバーストの駆け引きとか考えないほうのがいいのかなP4U。

あったら使う、それでいいのかなとも考えてしまうシステム。

それはそれで悪い話ではないけどバーストの乱用が目立つ最近。

ただそれが最効率論だとしたら個人的にはやだな・・・と思ったり。

実際ほぼ開幕金バーストはもはや戦術として考えてもいい話なのかもね。OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
HP:
性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
アズラエル(メイン)
ノエル(コンボ専用)
レイチェル(鑑賞)
【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
friend.pl?id=5066140

↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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