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コンボとは一つの芸術である
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たまにね、何も書きたくない時はある。

『ジョニー』 の着地カス当て燕穿牙は、

1Fの調整をしてもだめなタイミングがある。

夜勤明けにこの調査は辛すぎる。

『ディバイン』 や 『キラージャック』 による調整で出来ることもあるが、

調べつくすのも今は疲れた。OEE

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・・・何か今回の錬続技は自分自身の成長もあるだろうけど

全体を通してみても1コンボの時間がとても長くなった気がする。

以前軽く書き込んだが、時間による受身不能時間短縮もかなり気になり、

もはや0.6倍補正を基本に考えないといけないものが多くなった。

さらにコンボの数も随分と増えた気がする。

以前は最低3つあればいいやとか考えていたけど、

今は10キャラ完成したうち、1キャラにつき最低6つ (最大9) もあり、

コンボ数自体も合計数は前回とかと飛躍的に違いが出そうな予感。

別にコンボを水増ししているつもりもないので、このコンボ数はむしろ適量だと思うのだけど、

だとすれば今回のコンボではちょっと気になることがある。

『完成したコンボの時間が1枚のDVDに収まるかどうか』

まあ、画質とか落とせば入るだろうけどそれは避けたい。

だからと言って2枚もどうかと思うし、コンボを削る気もさらさらないのでどうなる事やら。

どの道完成させて見ないと分からない話だが、

OPやED、大道芸も足す事を考えると明らかに時間がやばい。

前回アップしたコンボでも2キャラで約3分、

23キャラだからその約12倍で約36分、

一部EIPAやEIPAもどきは処理しても1コンボ約2分、

OPやED、大道芸で約10分掛かるとすれば、

恐らく今回のコンボDVDの時間が約1時間ではないかと予想する。

一応DVDは120分が基本だった気がするけど、

話によると画質によって変わるとか・・・

まあ、すべては完成してから悩むべきかな。OEE

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今日は自分のちょっとした特別な日ですので、

『特別記念ギルティーコンボ公開企画』

をしてみます。

・ミリアとエディ(BGMはミリアVSエディ EXタイプ)

http://www.filebank.co.jp/guest/siogama/fp/vscombo

パスは相変わらず 『7566』

・・・FBでいろいろ大変だと思うけど、

公開は3日間限定にしたいので対処のため勘弁してください。OEE

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ACでの 『ジョニー』 は世間の評価としては弱いらしい。

まあ、そりゃそうだといいたくなるような調整があるからだろうけど、

でも、実際データを見てみると必ずしも 『弱く』 調整したわけじゃないと俺は思う。


そもそも今作の新要素

『スライドダウン』『壁張り付き』

は、面白そうだから 『ジョニー』 の開発が取り込んだような感じがするし、

実際に各調整に関しても開発の意図がかなり出るところがある。


・6K→キャンセル可能、CH時壁張り付き

まあ、これ以上の詳しい変更点はわからんけど、

キャンセル可能による固めの継続や錬続技の拡張。

特に 『地上ディバイン』 や 『キラージャック』 などとも相性がいいので、

本来はかなり性能が上がったように見える。

だが、今までかなりおいしかった 『CH時のリターン』 が微妙になり、

また、この技自体かなりガードバランスを減らすので、

思いのほかいいダメージにならないことがある。


・各Lv2ミストファイナー→FR追加、一部ヒット効果変更

上は壁バウンド、中はスライドダウン、下は引き寄せと、

各種目的に応じて使い分けができるようになったけど、

その昔は中段を基本として、場合に応じて上段だけでよかったため、

逆にいろいろ使いにくくしたのが悪評価に繋がったようである。


まあ、状況に応じた使い分けで更なる伸びもあるけれど、

それ以前に受身不能時間が昔と比べてかなり小さくなり、

上ミストは 『70→55』 と短縮され、中ミストは 『ダウン確定→70&スライドダウン』

下ミストは 『ダウン確定→42』 と受身不能時間は短縮されてしまった。

特に下ミストはコンボの始めの方で使わないとFRしない限り追撃不可になることもある。


てか、FRの追加も実戦ではほとんど意味をなさない気がするし、

コンボ制作する俺としてはありがたいが、

普通考えて 『次回作に消えるFR』 の候補であることは間違いない。

考えたら前作は 『Lv1下ミスト』 にFRがあったが消えてしまった。

どうせなら各Lv1にFRつけたれば面白かっただろうにな。


・コイン→ガードバランス上昇0

まあ、今作の特徴である

『ほとんどの飛び道具がガードバランスを上昇させなくなる』

が、コインも対象になったため、固め時のガードバランス上昇が以前よりも抑えられ、

昔のような火力が期待できなくなった。

・・・てかね、このキャラって思ったよりも火力ないよ。


・ディバインブレードとキラージャック→いろいろ

牽制やダウン狙いで 『ディバイン』 、錬続技では 『キラージャック』 、

どう考えてもそのような意図が感じる今作の仕様変更と追加技。

でも、はっきり言うとこれが致命的な弱体化。

今まで 『牽制』 『コンボ』 『固め』 の全てを兼ねていた 『ディバイン』 が、

錬続技に使いにくくなってしまったため、

あまり適当には撃ちづらい技になったと思われる。


また、ガードバランスの上昇もなくなったので

固めの効果もその分低下したことは間違いない。ちょっとした計算で

『コイン→6HS→ディバインFR→JHS』

をガードさせた場合は大体だが 『54』 のガードバランス上昇が期待できる。

だが今回は『24』にしかならず、その分プレッシャーも弱くなってしまう。


で、錬続技用に追加された 『キラージャック』 なのだが、

決してこの技自体弱いものではない事は間違いないのだけど、

今までの 『ディバイン』 の代わりが務まるほどの性能はないので、

どうしても評価はあまりいいものではないとしか言えない。

そもそもダメージが違いすぎるのも問題の一つ。

せめてFRなしでもとか何かと特徴がないと、

プレイヤーからすれば弱体化以外の何者でもないと思えてしまうでしょう。


まあ、『ジャックハウンド』 に関してはこの性能でも文句はないでしょう。

別にこれはこれで問題があるようには感じない。家庭用の隠し技を除いてだがね。


・・・変な話だけどね。今作の 『ジョニー』 はむしろ強化したつもりなのかもしれない。

ただ、開発途中があまりにも強すぎたため、

別のチームが適切に処理した結果が今作の状態を引き込んだのかも。

これは推測だけど、Lv2下ミストは 『ダウン引き剥がし』 が

開発途中ではあったのではないかと思われる。

いろいろ問題を感じた調整陣がいろいろ調整、そして今に至る。

で、現状の評価に切れた 『ジョニー開発チーム』 が

半ば勝手に家庭用で追加した隠し技 『追加ジャックハウンド』 。

あくまでも予想だが、それを感じるものがいくつかある。


てのもね、『ジョニー』 ってなんだかんだ言っても

開発では愛されているキャラだと思うんだよね。

ただ、それが今回空回りしてしまったのだろう。

ずっとコンボやっているからその辺結構感じるんだよね。OEE

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なんだかんだ言っても安定した強さはありそうですな。

『2HS』 『強化龍刃』 『FB百歩沁鐘』

この辺りが今回の『紗夢』における重要なポイントになるだろう。

1、対梅喧 ノーアイコン

JHS→2D (FR) →ダッシュ近S→2HS→百歩沁鐘→近S→2HS→FB百歩→
千里沁鐘→近S→2HS→6HS→追加HS→鳳凰昇

2、対チップ 龍刃3

激・砕神掌 (FR) →裏・千里沁鐘→J龍刃→強化龍刃→FB百歩→強化龍刃→強化龍刃

3、対テスタメント 逆鱗3

JHS→近S→6P→ (2DFR) →JダッシュS→特殊龍刃→強化逆鱗→JD→
J逆鱗→JS→JHS→J龍刃→強化逆鱗→ダッシュ6P→近S→2HS→FB百歩→
ダッシュ2HS→龍刃→強化逆鱗→立ちK→近S→2HS→戀崩孃

4、対ミリア 劒楼閣3

2S (カウンター) → (回り込み) →通常投げ (FR) →2HS→6HS→
遠S→2HS→6HS→追加HS→ダッシュ遠S→2HS→FB百歩→千里沁鐘→
立ちK→近S→2HS→劒楼閣→強化劒楼閣 (RC) →
JダッシュS→J劒楼閣→強化劒楼閣→強化劒楼閣

5、対しゃがみポチョムキン オール1

激・砕神掌 (FR) →JダッシュHS→HS→6HS→6P→HS→6HS→
ダッシュ立ちP→近S→HS→6HS→
[ダッシュ立ちP→6P→HS→6HS] →×4→
ダッシュ立ちP→6P→HS→ (跳迅FR) →JP→JP→JP→JHS→
ダッシュ近S→HS→6P→ [ダッシュ立ちP→6P→HS→6HS] ×5→
ダッシュ立ちP→6P→HS→ (跳迅FR) →JP→JP→JP→JHS→
HS→6HS→ [ダッシュ立ちP→6P→HS→6HS] ×5→
ダッシュ立ちP→6P→HS→遠S→JダッシュS→J劒楼閣→
強化龍刃→強化逆鱗→足払い→強化劒楼閣

6、対ファウスト オール2 (爆弾コンボ)

(ファウストめくりJD→裏・槍点→極小×2→爆弾) → (SB) → (祓斧) →
(足払い) →強化龍刃→ (朝凪・極K+S) → (爆弾ヒット) → (祓斧) →
(6HS) →追加HS→龍刃→強化龍刃→強化逆鱗→2HS→ (足払い) →
強化劒楼閣→強化逆鱗→近S→2HS→FB百歩→強化劒楼閣→強化逆鱗→
遠S→2HS→龍刃→強化龍刃 (RC) →千里沁鐘→2HS→百歩沁鐘

7、対しゃがみ梅喧 オール3

JHS→ダッシュ2D→戀崩孃→近S→遠S→2HS→龍刃→強化龍刃→千里沁鐘→
近S→2HS→龍刃→強化劒楼閣→強化逆鱗→近S→6P→2HS→ (足払い) →
強化劒楼閣→強化逆鱗→近S→6P→2HS→→劒楼閣→強化龍刃→強化逆鱗→
激砕神掌 (FR) →ダッシュ2HS→劒楼閣→強化龍刃→強化劒楼閣→
2S→立ちK→遠S


やっぱね、アイコンがなくてもコンボができるというのか、

ゲージさえあれば何かと解決している上、

アイコンがあれば更に安定するというすごい流れだな。

今作の 『紗夢』 は・・・果たしてどこまで上がっていくのだろうか。OEE

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HN:
風月 ルイ
HP:
性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
アズラエル(メイン)
ノエル(コンボ専用)
レイチェル(鑑賞)
【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
friend.pl?id=5066140

↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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