コンボとは一つの芸術である
× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 ・・・何か今回の錬続技は自分自身の成長もあるだろうけど さらにコンボの数も随分と増えた気がする。 別にコンボを水増ししているつもりもないので、このコンボ数はむしろ適量だと思うのだけど、 『完成したコンボの時間が1枚のDVDに収まるかどうか』 まあ、画質とか落とせば入るだろうけどそれは避けたい。 どの道完成させて見ないと分からない話だが、 一応DVDは120分が基本だった気がするけど、 今日は自分のちょっとした特別な日ですので、 『特別記念ギルティーコンボ公開企画』 をしてみます。 ・ミリアとエディ(BGMはミリアVSエディ EXタイプ) http://www.filebank.co.jp/guest/siogama/fp/vscombo パスは相変わらず 『7566』 ACでの 『ジョニー』 は世間の評価としては弱いらしい。
『スライドダウン』『壁張り付き』 は、面白そうだから 『ジョニー』 の開発が取り込んだような感じがするし、
まあ、これ以上の詳しい変更点はわからんけど、
上は壁バウンド、中はスライドダウン、下は引き寄せと、
まあ、今作の特徴である 『ほとんどの飛び道具がガードバランスを上昇させなくなる』 が、コインも対象になったため、固め時のガードバランス上昇が以前よりも抑えられ、
牽制やダウン狙いで 『ディバイン』 、錬続技では 『キラージャック』 、
『コイン→6HS→ディバインFR→JHS』 をガードさせた場合は大体だが 『54』 のガードバランス上昇が期待できる。
で、現状の評価に切れた 『ジョニー開発チーム』 が
なんだかんだ言っても安定した強さはありそうですな。 『2HS』 『強化龍刃』 『FB百歩沁鐘』 この辺りが今回の『紗夢』における重要なポイントになるだろう。 1、対梅喧 ノーアイコン JHS→2D (FR) →ダッシュ近S→2HS→百歩沁鐘→近S→2HS→FB百歩→ 2、対チップ 龍刃3 激・砕神掌 (FR) →裏・千里沁鐘→J龍刃→強化龍刃→FB百歩→強化龍刃→強化龍刃 3、対テスタメント 逆鱗3 JHS→近S→6P→ (2DFR) →JダッシュS→特殊龍刃→強化逆鱗→JD→ 4、対ミリア 劒楼閣3 2S (カウンター) → (回り込み) →通常投げ (FR) →2HS→6HS→ 5、対しゃがみポチョムキン オール1 激・砕神掌 (FR) →JダッシュHS→HS→6HS→6P→HS→6HS→ 6、対ファウスト オール2 (爆弾コンボ) (ファウストめくりJD→裏・槍点→極小×2→爆弾) → (SB) → (祓斧) → 7、対しゃがみ梅喧 オール3 JHS→ダッシュ2D→戀崩孃→近S→遠S→2HS→龍刃→強化龍刃→千里沁鐘→
今作の 『紗夢』 は・・・果たしてどこまで上がっていくのだろうか。OEE |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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