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コンボとは一つの芸術である
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最初はガードプライマ削り技って2つしかないんじゃないかと思ったが、

有効性云々を考えないなら数えたら6つはあるんだな。

本来 『ついで』 で削れるなら強いんだがノエルの場合はどれも問題があるので、

目的に応じて使い分けないといけないのは少々つらい。

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全体的に中段の選択肢が弱くなったように見えるCSではあるがそれでも中段は中段であり、

ガードクラッシュの仕様変更があるので面倒くさがりの私でもさすがに使わざるを得ない。

なのでまずは6Bの中段についてどう使うかだがいろいろと考えてみた。

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チェーン6Cが結局プライマ削り能力があるとはね・・・

ならば中段とかで崩すよりもガードを意識させてこれを当てるか、

暴れさせてきちんと反撃するのがノエルの崩しになるかもしれないと考え出している。

なので仮にがんガードをする相手なら・・・


・J4D→派生6C→派生A→派生6C→アサルトスルー


これで4つのプライマ削りにはなるけど実際機能するかどうかは別ですな。

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どうもノエルの立ちDが全身無敵疑惑が濃厚。

ラグナの立ちD2段目は頭体足属性なのでそれがすかせたのは大きい。

変な話、距離を離してラグナの立ちDの1段目が目の前ですかったら、

こちらも立ちDを差し込むことで反撃できるものと思われる。

大分情報が集まりつつあるが厳しいけど十分戦える性能はあるようだ。

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コンボのために対戦から身を引いた私や言われているノエルの性能でも、

さすがに格下なら負けない程度の性能はノエルにあるみたいだな。

正直言って中間距離で立ちCと2Cをぶんぶん振って、

相手が飛んだら6Aで対空をするだけでド初期プレイヤー相手なら負けない気がする。

と言うか相変わらずの2Cの性能は高く、また+αあるらしいのと、

今作の立ちCがけん制にかなり使える気がするのでやりやすい。

また、確認したが2Aがジャンプキャンセル可能になっとる。

これでカエルとかにも他にも使える性能にはなったな。

何か今回の全体的な性能は万能性こそないけど使い分けで大半がどうにかなりそうだ。

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