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コンボとは一つの芸術である
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タオカカと言えばやはり投げ間合いが広いのは特徴のひとつ。

投げ抜け仕込み関連が厳しくなった以上はどうしても引っかかりやすい。

なので相変わらずタオカカの投げはそこそこきついと思われる。

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タオカカも随分と仕様が変わったと言うか、

安易な6Cが使えなくなった代わりに始動で6Cが当たった場合のリターンがかなりすごい。

でも始動が変わるとこれまた火力が微妙に乏しいなど

1発キャラと言えばそのようなキャラとなってしまったのだろうか。

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CSではDDの最低保証がある関係上RCの使い方も少しは難しくなった。

単純に考えるならばはじめの方に組み込んで追撃不能技を可能にするのが普通だが、

補正を考えたりするやり方も今回はあるけどDDの安定性だけは超えることはない。

なのでゲージやダメージなどを照らし合わせると悩んでしまうけど、

結構単純で効果的な連続技なら次のとおりになった。

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テイガーのコマンド投げ・・・

今回はガジェットフィンガーのおかげで起き攻めができるようになり、

何かときつい選択を仕掛けられるようになったため、

CTの時のように喰らっても逃げれるようなものではなくなった。

なのでコマンド投げの重要性がその分上がったが、

相手も目的に応じて使い分けるので技の性質を覚えよう。

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テイガーと言えば一部の技が弾属性無敵であるため、

飛び道具類を無効化しつつ攻撃ができるわけだが、

弾属性攻撃が多いノエルだと飛び道具じゃなくてもこれらに引っかかる。

こればっかりは相性というべきところだけど、

その相性を踏まえた上で対策を行えば少しは楽になるだろう。

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風月 ルイ
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昔からいろいろな格闘ゲームの
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まあ、放置してますが

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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
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見られる方はそちらで見た方が
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