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コンボとは一つの芸術である
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まあ、何を決めるかとか人それぞれだろう。

画面位置とキャラによっては多少変わるものだけど、

私自身は対応キャラ&画面位置中央付近であれば

オプティックバレルを使った連続技を考えている。

ただ、薄いキャラには決まらないので制限はどうしてもある。

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ひょっとして結構使えるかも。

単にダッシュJA(先端ヒット)をやるだけだが、

ダッシュ慣性と多少なりとのリーチを考えると、

テイガー戦のけん制において結構いけそうな気がした。

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システム面でどのように変更があったか・・・今度出るムックで大体のことがわかるだろう。

ただ、2月半ばまで待たないといけないらしいから、

今のところはいろいろと憶測とCTデータを元に考えないといけない。

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やはりCTでやりすぎたのかCSでは安直には烙印モードにはならなくなったが、

中でも一番目立つのは 『ゼロベクトル』 の性能変化じゃないだろうか。

実際これの本人回りタイプが出てしまうと、

一部のキャラはガードをしにいくくらいしか対処がなかったりもした。

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このキャラも随分と変わったキャラの一人と言うべきか、

虫の仕様と技そのものの大きな変更が目立ったキャラで、

キャラ対を考えるならばこういった仕様面から見なければ、

CSのアラクネ戦はやっていけないと思うね。

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
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性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

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【セイヴァー】
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【GAD】
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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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