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コンボとは一つの芸術である
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3C→ハイダー→ダッシュ6C→ハイダー→ダッシュ6C→立ちD・・・


ハイダーループからチェーンリボルバーコンボを決めるためには

結局これ以上の技を増やすと派生6Bが無理みたい・・・これじゃあキャラ限になるし別に


3C→ハイダー→ダッシュ6C→×3→立ちD・・・


で大体のキャラに代用が利く (ダメージは100くらい落ちの3700程度) ので、

別にこっちでいい気がしてきた。でも実際はどうなんだろうかね。


3C→ハイダー→ダッシュ6C→6C→ハイダー→ダッシュ6C→立ちD・・・


なのでこの連続技をやってしまうとこの後はブルームトリガーか

派生Bなら繋がるけど画面中央ではブルームトリガーしか無理みたいである。

となるとループしないでチェーンリボルバーコンボを決めるのとでは

どちらの方がいいかはまだ結論は出ないな。

派生Bの方は画面端付近で場合によっては使う程度。

でも画面位置によっては使う場面が出てくるかもしれないかな。


<一応確認したコンボ>


マズル→2B→6C→ダッシュ6C→立ちD→派生B・・・


自分が画面端付近にいるときなら繋がる。

ただ、通常投げから始めるとどうも無理くさい・・・もう少し頑張るか。

てか、マズルスタートなんて実戦的にほとんどないんじゃないかな。


JダッシュB→JC→JD→派生6C→派生C→派生6C→派生C→ブルームトリガー


ジン相手に決まったコンボ。でも思ったよりもダメージは伸びてない。

てか、ノエルのダッシュ攻撃は結構当てづらい気がするね。


<やはり>


受身不能時間は一定の時間を経過すると極小になるタイミングがあるらしい。

つまりはその時間がこのゲームでのコンボリミットとでもいうべきか。

今日はブルームトリガーの1段目と2段目の間で受身が取られる事態を目撃・・・

ただ、ごく一部の技は空中受身ができないようになっている可能性があり、

そういう技ならばこの時間に到達しても受身は取られないかもしれない。


<バグか仕様か>


ダウン直後の前起き上がり?をした相手に対して受身狩りをすると、

前起き上がりの出始めのタイミングと思われるところで追撃が当たった場合は、

ヒット数はリセットされていても受身不能時間短縮がリセットされてない・・・

なので受身狩り6Cで画面端から逃がさない当て方をしても、

受身がすぐに取られてしまう様でそれでは機能してないよな。


仕様なのかバグなのか・・・単に俺が悪いのか。OEE

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おもむろに拳銃で地面を撃ったり、かと思えば突然大きな銃を出したり、

さらには名前に 『ヴァーミリオン』 が含まれていたりするノエルだが、

そんな事はどうでもいいけど最近ハイダーループの必要性について考える事がある。

もちろんハイダー自体は必要だが、問題はループさせる必要があるかどうか・・・

さらにもう一つの問題としてループコンボの難易度とフォローも気になるところ。


まずループの必要性だが・・・これは締め技をどうするかで話が変わる。

極力ブルームトリガーで締めたいところだがそのためには立ちDとかを繋ぐ必要がある。

なのであまりループで時間を掛けると派生とかが繋がらなくなってしまうし、

当てる6Cも高さに問題も出てくるので受身不能時間とにらめっこすることになる。


特に画面中央では派生6Bが繋がらなくなるとチェーンリボルバーコンボはきつく、

立ちDの後はブルームトリガーしか繋がらないようになってしまう。

そうなるとループさせる必要があったかどうか・・・と言う話になる。

・・・推測だが、派生6Bが間に合うのはコンボ経過時間5秒以内までに

ある程度の高さで6Cを当てつつ立ちDを当てないといけないから

その場面でのハイダーループはあまり価値がないようにも見える。


3C→ハイダー→ダッシュ6C→6C→ハイダー→ダッシュ6C→立ちD


よくてこれくらいだろう。これに6Bを足して間に合うかどうかを今度チェックしよう。

まあ、これを見ても分かるとおりあまりループができない可能性が高い。

一応画面端ならば 立ちD→派生B から繋ぐ方法があるので、

多少のハイダーループから6C投げキャンで高さを調整すればいいのだが、

ぶっちゃけ画面端ならば素直にブルームトリガーループでいいので、

微妙な画面位置であった場合か、バングに決める程度と思われる。

それに画面中央でもスプリングレイドで拾う方法もあるのでその辺の判断が難しい。


まあ、有効性に疑問もある事ながら個人的には難易度とフォローが気になるところ。

このゲームではレバーとボタンに先行入力が利く以上は

最速行動に関してある程度フォローが出来るのでそういう系統のコンボはいいのだが、

ハイダーループはどうしてもタイミングを計る必要があるのでそこが問題。

しかもそのタイミングよりも早いとバウンド量が大きくなるのでループ不可に、

もちろん遅ければ緊急回避されるので多少難易度が生じてしまう。

失敗時も無理やりフォローとしてエリアルに行く方法もあるけど

逆に言えばそれしかないのでバレットレインを繋げないならエリアルはあまりしたくはない。


とまあ、最終的には難易度とリターンと自分の技術力を材料に

ハイダーループを使うかを判断することになるのだろうけど、

自分の現状からするとその辺の判断が非常に難しい・・・というかいらないくらい。


ま、でもしばらくはハイダーコンボの研究でもしましょうかね。OEE

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追撃可能の当たり方をするブルームトリガーはラグナとノエル以外は大体分かったかな。

※ ○→ほぼ問題なく繋がる △→カウンター時×とか条件付き ×→無理


<6D>


○→ジン、テイガー、レイチェル、ハクメン、ニュー

△→タオカカ、バング (両方ともカウンター時×)

×→アラクネ、ライチ、カルル


ブルームトリガーを繋ぐ際はディレイを掛けなくても繋がる事は繋がる。

ただ、△はカウンターヒット時だと初段が当たらなくて追撃不能に。

×は当たる高さが悪いらしくて追撃が不可能になるみたい。


<立ちD>


×→アラクネ、バング、カルル

○→多分↑以外のキャラ全員


一応 6C→立ちD→ブルームトリガー の流れになるんだが、

6Cは追撃可能最低空ヒットを条件でやってみての結果かな。

なので立ちDのヒット位置とディレイによっては結果に変化があるかも。


<派生6B>


○→ジン、タオカカ、テイガー、ハクメン、ニュー? (派生6Bのヒット位置は注意)

△→レイチェル、アラクネ? (トリガーはディレイ必須)

×→ライチ?、バング、カルル


地面バウンド技は当てた高さに応じてバウンド量も増えるので、

基本的には追撃可能最低空ヒットを条件に当たったと推定しての結果。

○のキャラはディレイがなくても?ブルームトリガーが繋がるキャラで、

△はディレイが必須のキャラ。×はいつもの事ながら追撃ができない。


<派生C>


×→バング、カルル

○→多分↑以外のキャラ全員


受身不能時間が長いのとヒット時はそれなりに浮くので、

ブルームトリガーを当てる際は必ずディレイとタイミング合わせが必須になる。

また、やられモーションが立ちDとかとは違って下降やられまで到達すれば、

上下の喰らい判定が伸びるため追撃の可、不可の違いが出るみたい。



その内ラグナとノエルも確認しようかな。OEE

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考えたらこのゲームは自キャラと通常ラグナ以外全キャラ出るんだよね。

なので追撃出来るブルームトリガーの当て方をキャラ毎に軽いメモを。


<当てる技>


・6D~


やられモーションがうつ伏せやられなので他の技とは当たり方に違いが出るキャラがいる。

また、カウンターの場合やそうでない場合でも違いが出るキャラがいるのでなお注意。


・それ以外


受身不能時間を注意すればみんな同じっぽい。

あとは高さを調整すれば追撃可能なキャラは結構多い。


<キャラ>


・ラグナ


未確認。場合によってはデクもありかも。


・ジン


6Dからも他のものでも問題なく繋がるみたい。

と言うか意外と空中やられ判定が縦に大きいみたいではある。


・ノエル


間違いなく出ないのでデクか対戦で調べるしかない。


・タオカカ


6Dからはカウンター時のみ注意。

空中のやられ判定は結構大きく、通常のやられ状態もおしりが下方向に突き出ているので、

股間部に突き刺すようにブルームトリガーを出せばいい当たり方をするみたい。


・テイガー


当てる分には何の問題もないキャラ。


・レイチェル


6Dのカウンター時のみ注意するキャラ。

基本的にはタオカカよりも喰らい判定は大きいみたいだが、

表現しづらい微妙な差異はあるみたいだ。


・アラクネ


基本的に無理みたい。

6Dからは・・・多分無理だった気がするけどもう少し試すか。


・ライチ


6Dからは追撃ができないらしい・・・

それ以外はある程度問題なく繋がる模様。


・バング


6Dからのみ通常ヒットならば追撃可能。

それ以外はまず無理なのでコンボを妥協しよう。


・カルル


アラクネ以上に無理。


・ハクメン


テイガーに続くコンボの決めやすさ。


・13


以外と大きく思ったよりも小さい喰らい判定。

と言うかいつ使用可能キャラになるんだろうかね。



とりあえず今回は仮まとめな部分が多い。

妥協用コンボも時間とにらめっこして考えてみよう。OEE

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まあ、何かしらその前に当てるものがあるわけだが、

キャラによって当てやすさが変わるもので今回はメモ程度に・・・


・立ちD


6Cから繋ぐパーツで画面端ではそのままブルームトリガーも繋ぐのだが、

一部のキャラはブルームトリガーを当てる事は出来てもループが不可能っぽい。


・6D


大半のキャラがそのままブルームトリガーがディレイをかける必要がなく繋がる。

ただ、カウンターの有無で繋がる、繋がらないキャラがいるのでそこだけ注意。


・派生6B


当てる高さによってバウンド量が違うのだが、

タオカカやテイガーなどは問題なくディレイがなくても繋がる。


・派生C


受身不能時間は長いのでブルームトリガーを当てる事は出来るのだが、

ループの可・不可はキャラによって違いがありそう。



その内まとめないといけないね。OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
HP:
性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
アズラエル(メイン)
ノエル(コンボ専用)
レイチェル(鑑賞)
【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
friend.pl?id=5066140

↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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