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コンボとは一つの芸術である
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少しずつ詳しい事が分かっていくにつれてこの手のまとめは作り直さないといけないので、

とりあえず (自分の中での) 最新のまとめでもしようと思う。

正直考えがいろいろと改めないといけなくなったので、

昔の書き込みはそろそろ役に立たなさそうな気がしますな。

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あくまでも予想だが・・・6Cや6A以外にも気になるものはいくつかある。


・2D→脚無敵


可能性は低いけど途中のフレームからいけるかもね。

でも、しゃがみ攻撃でアッパー系な技とかって脚属性なんだろうか・・・

それですら空かせられれば足元無敵ではなく脚無敵と断定できるが如何に。


・弐式ブルームトリガー→飛び道具?無敵


レイチェルの猫イス攻撃に対してこれを合わせると

何やら相殺 (初段アーマー?) が発生して喰らわない事があった。

この技自体は判定はある程度強くても普通の無敵があるわけではないから、

属性無敵がある可能性は高いんだけど猫イスの属性が何かが分からないと断定できない。

あわよくば射撃無敵だとアラクネ戦では画期的な技になりそうでもある。


・霊銃フェンリル→射撃無敵


まあ普通に無敵技だけど飛び道具を受け止めた事があった。 (アーマーみたいに)

確信はもてないけど無敵が切れる (あるいは無敵中?) ところからこれがあるかも。

もしそうならアラクネ戦の輪に対してダッシュ霊銃で突っ込んで消すと言う荒業も・・・

まあ、ガード時はそのままだと反撃確定なのでRCする必要はあるから、

出来たとしてもゲージ100%限定の解決方法ではあるけどね。でもアリかも。



一応この辺が何かしらの疑惑がある技。

実際にはまだ全く確信がないけどあれば今後の駆け引きにいろいろと使いたい。

さて、詳しいデータ本が出るのはいつになる事だろうか。OEE

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今月のアルカディア情報の隅に追いやられていた内容は

個人的には最も重要で謎だった現象もこれで納得がいった。


『攻撃判定には属性があり、その属性に対しての無敵もある』


打撃ですら 『頭』 『体』 『脚』 の3種類があるらしく、

ジャンプ攻撃系:立ち攻撃系:しゃがみ攻撃系と分類されている様で、

主に 『6A』 は上半身無敵で対空になるのではなく、

『頭無敵』 という判定の影響で対空として機能させているらしいとの事。

中には上半身無敵な技もあるだろうけど大半はこちらの無敵だろう。


そしてアルカディアではアラクネの 『JB』 には 『体無敵』 があるとの事で、

6Aとかの対空もこれで潰せたりする (1段相殺とか) 仕組み。

これで何でこれらの技が異常に強いのかが理解できたし対策もしやすくなった。

でも、一応やってみる限りではこれらの無敵も発生した瞬間からではなく、

一定フレーム後に持続のどこかで判定も消えているみたいだから、

頑張ればアラクネの 『JB』 でもノエルの 『6A』 で返せることもあるし、

普通の飛び込みでも対空技の 『6A』 に勝てることはある。

ただ、基本は無敵と考えるとその選択肢はベストではないけどね。


何やら面倒くさいシステムが搭載されているブレイブルーだが、

この事実によって気になっていたノエルの 『6C』 もある結論に達した。


『ノエルの6Cは、頭・体無敵があるんじゃない?』


あの判定は普通考えるとかなり異常だが、でも喰らい判定は普通にある。

発生は確かに早いけどやってみると明らかにそういう問題ではない。

ただ、発生した直後から無敵が付くわけじゃないから負ける事はもちろんあるが、

攻撃発生する直前からこの体無敵までこの技には付くと仮定すれば、

見た目あり得ない割り込みが成立する事が起きてもおかしい話ではない。

あくまで推測ではあるが、謎は現状これと断定して恐らくいいとわたしは考えている。

なのでこれからはより一層連携の割り込みに使ってみよう。


とは言えまだまだ分からない事がある。

無敵といってもアーマーなのかすり抜けなのか・・・

射撃無敵がある技の場合はアーマーとして技を受けている様だが、

各位打撃の無敵ではアーマーは発生を確認していない。

処理の仕方が恐らく違うのだろう。いや、そう思いたい。

今後ムックとかが出るまでいくら考えても憶測にすぎないので、

詳しいデータがでるまでは 『強い技』 として認識していればいいのだろうね。



・・・他キャラの場合何に何があるんだろうかね。OEE

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何やら派生6Aから派生6Cが繋がるらしいとの事で調べてみた。

確かに繋がったが・・・CPU戦ではいろいろ辛いね。

ちょっと分からない事もあったのでデクを使ってまで確認した。


・2D→6A→6C→立ちC→6B→236D


テイガーは確定だが・・・カルルに 6A→6C が繋がれば決まる。

最後の6Bを省けばほとんどのキャラには当たるかな。

ただ、間合いが離れていると 6A→6C が繋がらなくなる。

なので 2D→6B→6A→6C は距離の関係上できないが・・・


・ (D系ガード) →6B→6A→6C→立ちB→236D


最初のDをガードしていた場合限定で間合いがあまり離れてなければ一応決まる。

あるいはJCからJDを出しつつ着地をして6Bで中段などとして使うか。


・2D→6A→6C→6A→6C→236D


ブーメランを2回決めてみたんだが・・・

[立ちA→6A]×2 よりもダメージはもちろん大きい。

まあ、しゃがみヒット時なら大抵これでもいいかも。


・2D→6A→2D→6A→6C→236D


座高が高いキャラなら 6A→2D が決まるだけ・・・テイガー用?

一応 6A→6C が届かない状況なら間合いを詰めるためにやるのはあり。


・2D→6A→立ちD→・・・


6A→立ちD が繋がったのだが・・・残念ながら派生で出した立ちDは

通常時に出したよろけダウンではなくて普通にのけぞり技?。

なのでそこから6Cを当てたりができないのが悲しいところ。

つまりは先がまだできてないと言うかのけぞりが短すぎる・・・


・2D→6A→6C→立ちC→6C→214A


対ジン用・・・でもCPUがしゃがみで喰らってくれないので分からん。



ついでに昨日タオカカの推定耐久値を割り出してみた・・・

あれ多分10000くらいはあるみたい。

防御力が低い・・・って何のことだろうね。OEE

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製品版が出た時の印象は性能を理解される毎に辛くなり、

今後個人的なランクではノエルの位置付けが多少落ちるかなとか思っていたが、

最近は6Cのおかげで最近少しだが持ち直しつつあると言うか、

考え方によっては結構やれる分類に位置付けられるかもしれないと考え出した。


特に6Cループはダメージもそうだがダウンさせられる (緊急回避は可) ので、

始動技が当てられると展開的にもかなり優勢にやれるようになる。

なので 2D→28D からとか 3C→22C からとか、

安直に6Aの攻撃が相乗効果で強力な技へと変わる事ができる事を考えると、

相手は下手に技を喰らえなくなるので抑止力としては申し分ない。

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HN:
風月 ルイ
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男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
アズラエル(メイン)
ノエル(コンボ専用)
レイチェル(鑑賞)
【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
friend.pl?id=5066140

↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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