コンボとは一つの芸術である
× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 俺自身決して編集の深い知識があるわけでもなく、 <流れ> ・HDDのコンボをDVDにコピー ・取り込みに成功し、編集開始 ・BGMの後付に成功し、キャラ毎にファイルを作る ・HDDで再生確認&コピーを開始しようとしたら ・最終手段『PS2再生→HDD録画』の方法で取り込み成功
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『JP・J2K以外からのガトリングが可能』 数少ないガトリングだが、これによるループが今回のメイン。
『ACと言うゲームを表すのに非常に分かりやすい技』 そんな感じがするね。ちょっと意味が分かりにくいかな。
スレイヤーは技々のけぞり時間が特殊なキャラではあるが、 『一般的には攻撃レベルに応じた基本値があるのだが、 ちなみに基本値は 『7』 でスレイヤーは 『6』 の技が多い。 本来は逆に 『消費量が多くなる』 事が多いのだが、
『他キャラに比べて若干だがコンボ補正が掛かりにくく見える』 恐らくこうなるでしょう。
ただ、錬続技の起点になりやすい 『2HS』 は 『強補80%』 である。
編集に四苦八苦。ところで編集の際ちょっと気になることで 『コンボで決めるキャラが切り替わる際、 に悩んでいる。 『ギルティー』 のコンボはコンボ自体に勢いが激しく、
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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