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コンボとは一つの芸術である
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編集に四苦八苦。ところで編集の際ちょっと気になることで

『コンボで決めるキャラが切り替わる際、

 コンボを決めるキャラのカットインみたいなものは入れるべきか』

に悩んでいる。

入れるといっても『ミリア&エディー』の時のようなゲーム開始時や、

勝利画面の立ち絵のグラフィックくらいしかできないが、

必要かどうか 『ギルティー』 の場合は考えてしまう。

『ギルティー』 のコンボはコンボ自体に勢いが激しく、

カットインが入ってしまうことはむしろ勢いを止めてしまう事になる。

結果として感情の高まりを抑えてしまいかねないため、

手抜きと言われても仕方がないが、カットインは無しにした方がいいのかなとか考える。


昔ならね・・・問答無用で入れていたのだが、

コンボの格式に違いが感じる以上はそれにのっとった方がいいのかな。

・・・てかめんどうだしね。OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
HP:
性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
アズラエル(メイン)
ノエル(コンボ専用)
レイチェル(鑑賞)
【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
friend.pl?id=5066140

↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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