コンボとは一つの芸術である
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投げ抜けのあれをついにみた。いや、やってしまった。
でも予想していたのとちょっと違ったかな。 確かに抜けた側 (ノエル) は固定 (何かに反応してY軸のみ移動) し、 投げた側 (レイチェル) は画面内にいなくなってしまってそのままタイムオーバー。 と言うか俺ってそもそも投げ抜けをした記憶はないんだがしたかもしれないかな。 ただ、実際見た目がおかしい話としてノエルのガードキャンセル技を投げると、 ノエルは一応移動はしているんだが元に戻されると言う見た目がおかしい現象が起きる。 本来聞いていた投げ抜けGCもこの様な形ならば別にいいのだが、 まさか起きた現象はこれとかとは違うのだろうか。 まあ、考え方によっては確かにこれはかなり使えそうなものですな。OEE PR 普通に基底ダメージ補正などは影響しているとは思うけど、 最近はそろそろノエルのコンボをきちんとできるように練習。 まあ、何やらはっきりとしたことを聞いてないけど 気になったタオカカもいろいろと試してみた。 |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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