コンボとは一つの芸術である
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ゲージ150%使用で条件自体は非常に厳しいが、
コンボのパーツだけは結構難易度が低いもので構成して ダメージがついに7000オーバーすることが確認できた。 2DカウンターのRCコンボで6Cバレットレインに 4Dトリガーと普通にチェーンリボルバーで出せるので、 条件さえ揃えば実戦レベルであるけど条件が少しきついね。 PR
実際の対戦で6300とか出せると爽快感があると言うか、
特に減りすぎ、やり過ぎな感覚はこのダメージだと今の私にはないけれど、 やるべきコンボがきちんとできたという意味での達成感はやはりある。 始動にダメージに起き攻め・・・これらが伴って初めて土俵に立てると言えるだろう。 勝つときの流れは自分が動いてどうのと言うよりも
自分の戦い方はまだまだCTを引き摺っているようで、
2C止めで次の選択肢なんかやっていてはチャンスは乏しくリターンも少ない。 そんなリスク高リターン少な方法では勝てる試合も勝てなくなる。 確かにCTではそうせざるを得なかった部分も多いけど、 CSになって変わった以上は移行しないといけないところだろう。 ついに動画も公開されたフェイタルカウンターのハイダーコンボ。 |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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