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コンボとは一つの芸術である
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ゲージ150%使用で条件自体は非常に厳しいが、

コンボのパーツだけは結構難易度が低いもので構成して

ダメージがついに7000オーバーすることが確認できた。

2DカウンターのRCコンボで6Cバレットレインに

4Dトリガーと普通にチェーンリボルバーで出せるので、

条件さえ揃えば実戦レベルであるけど条件が少しきついね。

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実際の対戦で6300とか出せると爽快感があると言うか、

特に減りすぎ、やり過ぎな感覚はこのダメージだと今の私にはないけれど、

やるべきコンボがきちんとできたという意味での達成感はやはりある。

始動にダメージに起き攻め・・・これらが伴って初めて土俵に立てると言えるだろう。

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勝つときの流れは自分が動いてどうのと言うよりも

どこか相手に依存いている部分が多い気がする。

決め手がないといえばそうだしノエルの性能自体も漠然とした性能であるが故、

どのように試合を運んでいったら勝てるかが非常に見えにくい。


これがアラクネであれば烙印をつけてどうのこうのとか、

ライチならばコンボで画面端→大車論の流れとかわかりやすい。

いろんなゲームを見てやっているから違和感を感じていたが、

CSのノエルはどうもこの勝ちパターンってのが見えてこない。


CTならばガードブレイクを中心にやってはいたけどCSの場合なんだろうね。

火力は極力画面端に追い込む必要はあるけど比較的あるほうだろう。

ただそれを決めるには・・・となる。

むしろ相手に手を出させてD系統とか抜けられない様投げカウンターとか、

本当にそうならざるを得ないならば結構辛いキャラだろうね。


あんまり理で考えてはいけないキャラなのかもしれないな。OEE

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自分の戦い方はまだまだCTを引き摺っているようで、

2C止めで次の選択肢なんかやっていてはチャンスは乏しくリターンも少ない。

そんなリスク高リターン少な方法では勝てる試合も勝てなくなる。

確かにCTではそうせざるを得なかった部分も多いけど、

CSになって変わった以上は移行しないといけないところだろう。

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ついに動画も公開されたフェイタルカウンターのハイダーコンボ。

まあ、自分はFハイダーと略しているけどそこはまあいいでしょう。


もともとハイダーの繋ぎは・・・CSだと不明だがCTの場合は裏ハイダーとして、

受身不能時間が延びた結果狙えた連続Cハイダーだったが、

これがフェイタルカウンターで2Fの受身不能時間増加の結果、

間合いとタイミングを利用することで条件次第で永続的に決まる。

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自己紹介
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風月 ルイ
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男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
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HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

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【GAD】
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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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