コンボとは一つの芸術である
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バレットレイン・・・エリアルの締めとして空中受身を取らせない重要技ではあるが、
ヒット位置によっては今回も追撃ができる技であるし、 それなりに補正も緩い方の技でもあるので追撃ダメージも十分期待はできる。 PR
基本的なところでもあるがきちんと抑えたいところのコンボ。
状況に応じて使い分けられるといいのだがその分やりこみが必要になる。 立ち喰らいにしゃがみ喰らい、相手との位置やゲージ量に応じて細かいところが変わる。 ゆえに適切な使い分けができるかがノエルの戦力アップに必ず繋がると思うが・・・
対戦でやってみて少なくともジン相手の詐欺当て成功率は100%だった。
問題はきちんと重なっていたのか不明だったりする。 ただ、D昇竜は発生が13Fなので2Aで詐欺当てできなければ 重ねそのものの練習が必要になると考えてもいいだろう。
考えてみると2A重ねの狙いってあくまでも対昇竜とガードであって、
実はヒットを想定としていなかったりする気がするんだよね。 そりゃ補正の関係とか出せるリボルバーアクション上そうなんだけど、 でもこれをおろそかにすると起き攻めがかなり単調になってしまうとも思う。 ちょっとCPU戦で試してみた。 |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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