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コンボとは一つの芸術である
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バレットレイン・・・エリアルの締めとして空中受身を取らせない重要技ではあるが、

ヒット位置によっては今回も追撃ができる技であるし、

それなりに補正も緩い方の技でもあるので追撃ダメージも十分期待はできる。

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基本的なところでもあるがきちんと抑えたいところのコンボ。

状況に応じて使い分けられるといいのだがその分やりこみが必要になる。

立ち喰らいにしゃがみ喰らい、相手との位置やゲージ量に応じて細かいところが変わる。

ゆえに適切な使い分けができるかがノエルの戦力アップに必ず繋がると思うが・・・

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対戦でやってみて少なくともジン相手の詐欺当て成功率は100%だった。

問題はきちんと重なっていたのか不明だったりする。

ただ、D昇竜は発生が13Fなので2Aで詐欺当てできなければ

重ねそのものの練習が必要になると考えてもいいだろう。

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考えてみると2A重ねの狙いってあくまでも対昇竜とガードであって、

実はヒットを想定としていなかったりする気がするんだよね。

そりゃ補正の関係とか出せるリボルバーアクション上そうなんだけど、

でもこれをおろそかにすると起き攻めがかなり単調になってしまうとも思う。

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ちょっとCPU戦で試してみた。

相手はツバキで後半なので普通に反応昇竜がひどいひどい。


・・・でも・・・うまく重ねが成功すると昇竜を出さないツバキ。


ひどいね。

技に反応するくせに硬化時間にも反応して昇竜を出さないとはね。

つまり詐欺確認はCPU戦で確実な情報は得られないと言う・・・

と言うかCPUジン相手も基本的に詐欺当て確認はそうなんだよね。


でも、ツバキのは発生が10Fらしいので持続重ね2F目以降だと

成功すれば昇竜をガードが間に合う計算になり、

詐欺当てが実は成功するキャラでもある。これは重要だ。

そのタイミングはライチよりきついので安定性は厳しいけど、

重ねができれば昇竜に対してなら一応対策にはなるらしい。


2A起き攻めか・・・自分で言うてなんだが何か正しくもない気がするね。OEE

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自己紹介
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風月 ルイ
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コンボ研究
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いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

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HPは一応あります。
まあ、放置してますが

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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
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見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

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