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コンボとは一つの芸術である
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連続技を決めるにも何かしらの補正がこのゲームでは付きまといます。

なので、できる限り補正をつけないこと・・・がこのゲームでは重要なのだが、

だからと言って、補正を気にしすぎてもあまりダメージが稼げなくなるので注意しよう。

一応『琥珀』の技の補正はこんな感じ。(家庭用を参考)上→上掛け 乗→乗算 減→減算

A→78%上 2A→75%上 JA→73%上 B→70%上 2B→85%上 JB→100%

C→100%(5段目60%乗) 2C→60%上 BE.2C→100% JC→(80%乗?) 

BE.JC→80%上 A抜刀→100% BE.A抜刀→60%乗 B抜刀→100%

BE.B抜刀→70%乗 爆弾系→1発につき、3段目80%乗 コマ投げ→65%上

A植物→100% B植物→1発4%減 サボテン→85%上、4%減 ジョニー→80%上

特に重要な項目 『B→70%上』 これ始動はあまりおいしくない事になる。

なのでB植物起き攻めは、Bを使うくらいならA抜刀やCを当てに行くといいことになる。

みんなもダメージがいまいちなときは、補正を見直してみるといいかもしれない。OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
HP:
性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
アズラエル(メイン)
ノエル(コンボ専用)
レイチェル(鑑賞)
【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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