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コンボとは一つの芸術である
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アルカナによって、各種特殊な行動ができたりするのは見て分かりやすいところだが、

各アルカナで共通したシステムにも多少の違いが存在している。一応分かっている範囲では

『攻撃力』『防御力』『HG回復速度』

の補正値が微妙に違い、『火』のアルカナならば攻撃力が少々高く、

『土』のアルカナでは防御力が少々高くなっているらしい。

ちなみになぜ『らしい』なのか・・・あくまでも単発で見るとその違いがあまり大きくなく、

『火』のアルカナの攻撃力も、アルカナ超必殺『火孔覇』が大きな影響であるのが現実。

なので『火』のアルカナの攻撃力が高いと言ってもあまりそうは感じない。

だが、アルカナ発動をするとさすがにそうは言ってもいられないかも。

『火』のアルカナはさらに攻撃力が増加し、さらにもう1割のダメージ増加もできなくはない。

そして『土』アルカナの発動中はガードこそできないが、

その防御力は削りダメージよりも低くなる事があるほど異常に高くなる。

各アルカナもその点は確認してみるといいでしょう。

そして『HG回復速度』だが、これは結構はっきりした違いがある。

特に『風』と『時』のアルカナを見比べれば歴然としているのが確認できる。

ただ、あくまでも『回復の具合』だけであるので、立ち回り次第ではあまり気にならないかも。

ただ、その点が各キャラ性能によっては死活問題になるかもしれないが・・・

・・・とまあ、このような違いがちゃっかりあるこのゲーム。

あまり深くは考えない方がいいシステムであるが、一応違いがある程度で覚えておこう。

いまさら・・・攻撃力とかのためにアルカナを絞るわけにもいかないしね。OEE

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自己紹介
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風月 ルイ
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コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

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まあ、放置してますが

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