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コンボとは一つの芸術である
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システム面でどのように変更があったか・・・今度出るムックで大体のことがわかるだろう。

ただ、2月半ばまで待たないといけないらしいから、

今のところはいろいろと憶測とCTデータを元に考えないといけない。

ということでCTの頃使えた・・・らしいというか

あまり実戦で反映できなかったネタではあるが、


『アラクネの2Aをギリギリガードしたら6C反撃でほぼ反撃確定』


これは 2A→2A の連携ですらギリギリガードで6Cが間に合い、

2Aを止めてもその隙に6Cが間に合ったというネタ。

ジャンプキャンセルができない上、移動技でキャンセルかDD以外無理らしい。

なのでアラクネが2Aを使ってくれればそこが狙い目でもあった。


CSになって6Cの発生が遅くなり、このネタ自体は使えなくはなったが、

その代わり・・・立ちDが今回それにあたる。

ただ、立ちDの発生は決して早くないため2A止めでガードは間に合い、

6Aを出されると持続2F目に無敵が切れる見たいとのこと。

まあ、2Aを3連打していれば割り込めるわけだが・・・使えるだろうか。

あるいは2Dで割り込むのも手ではあるかもしれない。


一応2A→立ちB や 2A→2D だったら割り込める。

恐らく 2A→立ちB だと2D割り込みが厳しいかも。

とりあえず実戦データが足りないのでうまくいくか不明だが、

割り込める手段は持っているといいだろう。


まあ・・・あんまりデータが足りないので深い攻略ができない。

最近はいろいろとやばい話も聞くのでそれがどこまで実戦レベルか。

元々特殊系のキャラなのできちんとしたキャラ対は必要だね。

やはり2Dカウンターの火力狙いが結果的に楽かも知れない。OEE

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風月 ルイ
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いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
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