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コンボとは一つの芸術である
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カウンターヒットの重要性・・・CSでは多段技もその大半がカウンター継続するため、

のけぞりや受身不能時間がカウンターと同等の数値を得られるようになった。

なのでノエルも一部多段技であるためCSではその恩恵が得られるようになり、

カウンターを見越した戦い方や連続技に対応できないといけない。


例えばJCや2Dの空中カウンター・・・

前者は高さにもよるが着地レイドくらいできるようになるといいかも。

ヒットストップが短いのでなかなか難しいだろうけどできるようになると

その後の連続技でダウンが奪えるから意味合いは非常に大きいかも。

仮にJCが3ヒットしても生当てレイドと補正がほぼ変わらないから

連続技もレイド始動のものをやっておけばいいだろう。


そして後者だが・・・事実上空中受身は取れないみたいなので

通常ヒットと違っていろんなものが繋がるようにはなるらしい。

できる事なら 派生6C→派生2D→レイド とか、

当たればより大きなダメージが与えられる連続技を決めたいところだ。

ちょっと大変だろうけどこれができる、できないの火力差は非常に大きくなると思われる。


また、カウンター継続で注意するべき点は・・・

多分カウンター時のヒットストップ増加がないと思われる点。

なので2Cカウンターからの立ちDは1段目なら可能でも2段目は無理かも。

本来は3Cに行きたいところだけど間合いが遠い場合は立ちDもやむを得ない。

とにかくきちんと繋がってダメージが取れ、起き攻めにいければ何でもいいが、

カウンターヒットでも繋がる、繋がらないに違いが出るとしたら

少なくともそこだけは覚えておくべきところだろう。



と言いつつまだ正確な対応ができていない私・・・OEE

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自己紹介
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風月 ルイ
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いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
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まあ、放置してますが

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