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コンボとは一つの芸術である
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まあ、これはノエルの攻略とは少しずれるからタイトルとかは変えておこう。

今回も起き上がりに関する事だけど、『その場起き』 の選択肢は今回重要かも。

特に緊急回避やディレイを含めた選択肢を混ぜた場合、

最速その場起きの選択肢は反撃も考慮して使える場面も増えてくるだろう。


起き上がりの仕様修正により移動起き上がりの動作後半部分がキャンセル不能になり、

その結果動作の後半キャンセルができる起き上がりはこれしかない。

ただ、キャンセルと言っても必殺技だからノエルの場合はフェンリルくらいしか使えないが、

(一応アストラルヒートの選択肢もありえると言えばありえるけど)

単純に起き上がり動作が一番短いので緊急回避に合わせた行動に対してなら、

たとえば その場起き→投げ と言う選択肢も反撃を考えるなら使えることもある。


もちろんそのまま殴られてひどい目にあうこともありえるだろう。

ただ、その場合は寝っぱなしでも連続ヒット継続のため空中受身が取れて逃げれたり、

普通に緊急回避しただけで仕切りなおしになる事もある。

この辺も含めて読みあいだろうけどその場起きの選択肢も今回は使った方がいいかも。


ちなみにその場起きの動作後半部分は投げ無敵がある。

なので投げを重ねる選択肢には多少だが耐性があることにはなる。

まあ、必殺技を出したら無敵時間はなくなるとは思うけど調べたことはないね。

どの道投げを仕掛けるなら緊急回避のタイミングに合わせるだろうから

投げに対して反撃するのもそこまで大変ではないだろう。



無敵技や発生の早い必殺技・・・せめてリバーサル時だけでも

チェーンリボルバーの締め技が使えたらよかったのにな。OEE

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風月 ルイ
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