コンボとは一つの芸術である
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ギルティーギアシリーズにとって最も重要な補正に関わるシステム
『ガードバランスゲージ(以下ガードゲージ)』 まあ、何をガードするとどうなるのかなどの説明は今回は省く。 一応補正って事なのでこの補正に関して簡単に言えば 『ギルティーギアのコンボダメージ補正は、このゲージの状態で計算される』 ということになる。なので、ある意味ヒット数の補正というものはなく、 その時の 『ガードゲージ』 の状態によって補正が掛けられる仕組みであり、 同じヒット数でも 『ガードゲージ』 によっては同じダメージにはならない。 <補正の掛けられ方は> まあ、厳密な補正値までは説明できないが、 1、ガードゲージが 「±0」 以上の時は補正は掛からない。 2、「0」未満になると(連続技を決めると)設定された補正値が掛かる 3、補正値はガードゲージの減少し従ってに反比例状にきつくなる 4、補正値はガードゲージ 「-64」 くらいまでは覚醒必殺技の方がきつくなる という風になり、これが事実上の 『ヒット数補正』 ということになる。 ただ、このゲームでは相手の技をガードするとガードゲージは増大するので、 ガードゲージを増やせば増やすほど、補正が掛かるのが遅くなるのである。 これがこのゲームでのガードゲージによる補正であるのだが、 実はこれが非常に馬鹿にはできないものであり、 同じ連続技でも 『立ちHS』 を1発ガードさせて連続技を決めると、 させていない連続技と比べて1,2割のダメージ増大になる事がある。 なのでこのゲームでは7割、8割などは当たり前の話であるが、 逆を言えばガードゲージが 「±0」 の条件ではあまり減らないこともある。 ネットで聞く連続技のダメージはそういう条件も確認しないとニセ情報も掴まされるので注意。 連続技を作っている自分としての意見だが・・・普通に決める連続技は5割が限度です。OEE PR |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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