コンボとは一つの芸術である
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これも・・・コンボ補正ではないのだが
『キャラごとの防御力』 というものがある。というかこの影響はギルティーギアではかなり重要なものだったりする。 これらは各キャラクターごとに設定されていて、数値は増減する事はない。 では、その防御力だが、 『ポチョムキン』 『アバ』 『ロボ・カイ』 などは防御力は高く、逆に 『チップ』 『ミリア』 『梅喧』 『ディズィー』 は防御力が低い設定になっている。 あとは普通であったり、若干高低差があるが、あんまり違いはない。 さて、ACのムックからは普通に受けるダメージ倍数で数値が記載されているようになり、 『ポチョムキン』 であれば受けるダメージが 『0.87倍』 に修正され、 『チップ』 であれば受けるダメージが 『1.3倍』 に修正される。 なので、仮に 『200』 のダメージを与えても、単純計算では 『174』 と 『260』 の違いが生じる事になる。 まあ、これが基本値なのであとは 『根性値』 や 『ガードゲージ補正』 によって ダメージがさらに変わっていくことになる。 なので連続技のダメージは 『キャラ』 を挙げないと非常に分かりにjくい。 ネットとかではそういう説明もきちんとして欲しいものです。OEE PR |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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