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コンボとは一つの芸術である
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これも・・・コンボ補正ではないのだが

『キャラごとの防御力』

というものがある。というかこの影響はギルティーギアではかなり重要なものだったりする。

これらは各キャラクターごとに設定されていて、数値は増減する事はない。


では、その防御力だが、

『ポチョムキン』 『アバ』 『ロボ・カイ』

などは防御力は高く、逆に

『チップ』 『ミリア』 『梅喧』 『ディズィー』

は防御力が低い設定になっている。

あとは普通であったり、若干高低差があるが、あんまり違いはない。


さて、ACのムックからは普通に受けるダメージ倍数で数値が記載されているようになり、

『ポチョムキン』 であれば受けるダメージが 『0.87倍』 に修正され、

『チップ』 であれば受けるダメージが 『1.3倍』 に修正される。

なので、仮に 『200』 のダメージを与えても、単純計算では

『174』 と 『260』 の違いが生じる事になる。


まあ、これが基本値なのであとは 『根性値』 や 『ガードゲージ補正』 によって

ダメージがさらに変わっていくことになる。

なので連続技のダメージは 『キャラ』 を挙げないと非常に分かりにjくい。

ネットとかではそういう説明もきちんとして欲しいものです。OEE

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自己紹介
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風月 ルイ
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趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
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HPは一応あります。
まあ、放置してますが

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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
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見られる方はそちらで見た方が
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↓ツイッターだそうです。
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