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コンボとは一つの芸術である
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『アンバーコロシアムアッパー (以下コマ投げ) 』


琥珀にとって・・・このコマ投げは非常に重要なものだと思っている。

まあ、フルの場合では間違いなく相当重要技ではあるが

他のモードでもこの技の重要性は大して変わらないだろう。


ただ、クレやフルの場合はどうしてもクリーンを狙う事を前提としている技だが、

最近はクリーンじゃなくてもいいんじゃないかとか考え始めている。


・失敗した時の2B対空


クレの場合だと・・・判定の関係でフルよりも狙うのは厳しいかもしれないが、

クリーンは狙うだけ狙ってクリーンじゃなかった時も決して諦めず、

受身を取った相手に2B対空で追撃を狙ってみるのもいい感じである。

むしろ狙いがこれだったりして・・・と思わせれれば効果は倍増。


あるいは受身後の着地を狙って2Cとかも結構あり。

どの道クリーンにならなくても若干琥珀側が有利な展開が見込めそうである。

ただ、高さは出来る限り低く・・・ダメージが1300くらいになるように。

低ければ低いほど2Bがいい感じに狙えるので、

あまりにも早い当て方は決していいものではない。


さて、今回は多少ハーフに関して少し触れるとしよう。

ハーフの場合もこのコマンド投げはどう見ても性能はいい。

今回の補正とかどうなるか知らないけどシステムから見て今回は強化だろう。


・ゲージ回収+オートスパーク封印


投げからのコンボはオートスパークは封印されるけど手動で可能なんだろうか。

正直分かってないけど少なくともスパーク狙いは多少だが投げコンボで解消される。

それにコマンド投げからの追撃でもゲージは結構増えるので、

画面端でのコマンド投げは攻守共に使えるものだと思う。

現状どの追撃がいいかは知らないけどハーフゆえにいいものが付いたと思うね。


また、琥珀のコマンド投げは相変わらず若干広め。

ただ、シールドコマンド投げはシールドの弱体化で今回どれくらい使えるか不明だけど、

何かと今後も使用頻度は高くなりそうなコマンド投げ。


・・・てか、俺いつになったらハーフをやり始めるんだろうか。OEE

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コメント
無題
カキーン結構シビアですね…
俺はミスった後はBEB空気打ちで露骨に狙います

みんなフル琥珀さんを分かってないようで結構喰らってくれます
【2008/10/08 14:31】 NAME[OEE] WEBLINK[] EDIT[]
Re:無題
クリーンはアクトカデンツァ時代初期の頃の
対ワラキア戦の抜刀ループの難易度を思えばこそ、
慣れればそのうちできるものだと考えております。

失敗時の対空2Bはリスクとリターンを考慮しての考えです。
BE.B空気撃ちも相手がカウンターヒットで
喰らってくれるならありなんですがね・・・
ニュートラル受身をされた場合を考えると少々怖い選択肢です。
【2008/10/08 16:16】


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