コンボとは一つの芸術である
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『EX当身』
・・・この技の性能は少々おかしいみたいだ。 まあ、当身としてみればある意味普通には見えるのだけど、 その対象が恐らくこんな感じで出来ていると思われる。 『全ての攻撃判定に分類されるものに対して攻撃を受け止めてくれる』 なので中下段はもちろんの事ガード不能技もシールド不可技も当身が取れる様で、 発動する攻撃は画面全体のガード不能攻撃を発射する。 まあ、攻撃はラストアークみたいなものと考えればいいのだろう。 ちなみにこの攻撃判定・・・と言うかどうやら投げ判定も当身では反応しているみたいだ。 でも当身の攻撃が発動するわけではなく無効化する・・・まあ、投げ無敵みたいなものかな。 でも投げ無敵かどうかは実は判断がつかず、 実際にラスボスの攻撃を当身で取るとよく分かる話しで、 『ラスボスの攻撃は通常当身、シールド等で取れず、攻撃を喰らってしまう』 と言う流れに対してEX当身を出した場合は攻撃が当たらずに相手の攻撃がすり抜ける。 まあ、単に当身中は完全無敵なだけの可能性もあるし、 これ以上はプログラムの世界だからプレイヤーが何を考えても憶測に過ぎない。 ただ言えることは 『EX当身は相手の投げもすかせる』 と言う事。 なので打撃と投げの2択が来てもEX当身でどうにかなる。 まあ、投げの場合は相手との硬直差がどうなのかまでは分からないけどね。 『EX当身→コマンド投げ』 相手が投げに来た場合はせめてこれを出してみるといいかもしれない。 早めに当身さえ出していればあわよくばこちらが投げれるかも。 まあ、対コマンド投げ相手ならこれで切り返そうな気はするけどね。 ・・・ついに投げ無敵当身が搭載される時代になりましたか。OEE PR
無題
試しにやってみたら確かにすかしてました…
もしかしたら秋葉の密着ADもすかしちゃったり…? だとしたら秋葉の2AダッシュADの恐怖がなくなりますね 俺が苦手なだけなんですけど EX当身の使い方次第で勝率はかなり違ってきそうですね Re:無題
多分
AD発動→投げ不成立→打撃発生→打撃当身→EX当身発動→当たらない→後半部分喰らう ではないかと・・・ |
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