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コンボとは一つの芸術である
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思い切ったB抜刀やB空気打ちが今回肝ではあるが、

今までと違ってフォローが多少できるから使いやすいはず。

さらには追撃の可能性もあるから出来る限りガンガン狙いたいところだが

やはり怖いものもあるのでその辺の感覚と度胸を鍛えないと厳しいものがある。


・B抜刀


出す場合は前転とワンセットであの隙は軽減されるしBE化すれば空中ガード不能の上、

BE版なら通常ヒットでも距離に応じてハイジャンプから追撃が出来たりする。

何となく出してみて危険を感じれば抜刀キャンセルの選択肢もあり、

必要に応じた対応が今回は多少できるようになる。

でも一番おいしいのは生B抜刀カウンターだろうね。 (昔のデータなら補正無し)


・B空気打ち


何やら地上相手に当たらないみたいだが対空ではガードこそされるけど、

飛び道具なので相殺も起こされにくい(こちらは判定がないという意味で)のと

ガードさえさせれば反撃は受けないっぽいから可能な限りは狙いたい。

斜め角度45度ならば言わば最強型対空なので、

バッタゲーと言われやすいこのゲームでは使わなければならない技。

最悪避けられそうな場合はEX技やADによるフォローが狙え、

EX空気打ちやサボテン・・・あるいはEX当身でのフォローは熱いだろう。

ところでBE版って空中ガード不可なのか?


フルはこれと2B対空の使い分けが対空の真髄だろうね。OEE

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自己紹介
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風月 ルイ
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趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

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まあ、放置してますが

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