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コンボとは一つの芸術である
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自分が見に行ったところでは・・・あまり活用している様子はなかったかな。

ただ、待ち時間1週2時間とかかなりやばかったので大半は外で過ごしていたけど、

他キャラでももっと見たかったが・・・こればかりは仕方ないか。

まあ、試していた人はいたとは思うけど、システムだけはきちんとしておかないと

製品版が出てあれこれ言っても遅いから・・・バージョンアップという手もあるが。

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最近の生活リズムに体がうまくついて行けていない状態なのか、

気力体力共に怪しい日々を過ごしています。

時間の取り方と休息の取り方を考えないといけないようですね。

まあ、年齢を重ねれば重ねるほどそういう方面は仕方ない部分はありますが・・・

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最近はリアルが相当縛られつつある。

どうにかコンボを終わらせたくてもよく死んでいる毎日です。

残り3+2個になったがまとまった時間と気力が欲しいこの頃。


さて、明日から・・・今回は全国7箇所で行われるCPロケテスト。

カードの利用もできるというので・・・それらを含めたチェックのロケテストだろうか。

また大阪とか行かないといけないのかなと思ったが、

愛知でも・・・豊橋のタイトーステーションであるということで土曜日に行ってみよう。

日曜日は決めていないけどその時の状況でいろいろと考えるべきか。


まあ、アズラエルに興味ある私。

ノエルが面白くなければ乗り換えもそろそろ考えよう。

面白ければ多分継続だろうね・・・そうでなくても継続していそうですが。OEE

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遂にというか要約というべきか出るだろうとは考えていたけど、

公式より正式な新作発表とロケテストの開催が告知される。

ロケテストとは言え相変わらずの秋葉HEYなんで突撃はしない。

ワンチャン大阪で、エヌアインと絡めれれば行きたいところではある。

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フェイタルカウンターの効果・・・フェイタルカウンターだからと言って、

必ずしも大ダメージになるというわけではないという話。

なのでそこまでフェイタルカウンターは狙わなくていいのではないかという。

まあ、ノエルの場合はそう、ただ他キャラでも言えるキャラはそうじゃないかと。


実際ノエルの場合は補正をみれば4Dだけどここで4Dを使った場合は以降の繋ぎで影響は出る。

もちろん限界まで稼ぎやすくはなるけどノエルの場合すでに限界まで稼げるのも事実。

例えば昇竜ガード時に4D始動も6Crcダッシュ3Cとかも大差は出ない。

後者はもちろんゲージこそ使うけど安定度と言うかいつも一緒のコンボでいい。

3C始動よりも3Cまでのダメージが約280増加して補正も2%優秀。


それになんだかんだ言ってもハイダーは減るから最初に組み込むとダメージは安定する。

4D始動の場合は6C2段でボーナスを取るか、結局RCするか・・・JD空中ヒット。

最終的に限界まで稼げば4D始動はいいダメージこそ出るけど面倒は面倒なんだよね。

とは言え、フェイタルは+の効果なのであれば損なものではない。

ダメージがアップするのではなく単にコンボの安定度が増すと考えるべきか。


あるいはフェイタルの専用繋ぎでダメージアップが期待できるものを探すか。

正直ダメージを増やすなら補正で見るのではなくこちらなんだろうね。

・・・ノエルならばバレットレインのワンチャンを狙うくらいか。

ギリギリ繋がるラインが+2Fの受身不能時間でさらに後退する。

仮にも保障ダメージ20%はあるからそれ以下コンボではダメージは上がる。


重要なのは補正10%未満になると6C→JDが繋がらなくなるけどフェイタル時は可能。

バレットレインもトールの限界ラインが少々厳しいからこれによる恩恵は出てくるかも。

最後のフェンリルも4%あれば確実に大丈夫なのもその辺は+に働く。

フェイタルで稼ぐならやはりこちらの方が重要なのかもね。


と言うかあまりフェイタルに重点置かなくていいのが結論だろうか。OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
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性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

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【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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