コンボとは一つの芸術である
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今作に関しては一部解明できていないところはあるので推測も含めてまとめてみる。
ガードポイントはごく一部のキャラに存在する技ではあるが、 その仕様はガードというよりも無敵技に近い性能を持つものもあり、 単にガードの代わりとなるわけではないものも少なからずある。 PR
今回はコンボシステム上クールダウンの影響は実質少ないというべきか、
ゲージが稼ぎにくい仕様になっているので(ダメージ3500で25%辺りが基準) ゲージ使用のコンボにおいて元々それほど稼げるわけではない。 ただ、クールダウン時間はしっかりとあるのでここはハクメンで一度調べてみた。
もう少し調べたい事があったのでまとまるまでは書くのを中止し、
どうにか調べたいことだけは終わったので大体のところを書いてみる。 ただ、数値に関しては正確なデータは割り出せないところも多いので 結局は参考程度だろうけどその程度に考えておくといいかもしれません。
今回のバーストは、間違いなく性能は上がっていると思われる。
まあ、大差ないんじゃね?的なところもあるが ODとの差を求められるところからそのような性能にしたのだろうと。 まだ詳細が掴めていないけど大体の数値は割り出せそうなところになった。
一度は調べておきたかったのでしっかりと調べてみた。
ただ、所詮目視なので正確性に欠けることだけはやむを得ない話。 大体はギルティーを元にしていると思われる内容だが、 ギルティーとは多少異なっているのも当然の話か。 |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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