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コンボとは一つの芸術である
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正直言うとカルル戦と言うのはいろいろと謎に満ちていると言うか、

分からん事が多くて攻略と言っても基礎的な部分の事しか書きづらいのが本音。

どの道あのループが決まると相手依存が激しいので、

どこまでがほぼ確定かとか、どこが読み合いかが分からないと非常に辛い。

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まあ、ライチの真の性能はこの棒なし時の状態だとは思うのだが、

使いやすければ誰もが真っ先に使ってそれ相当の結果が出るとは思うけど、

でもなんだかんだ言って棒あり時が主体になる人の多さから、

使いづらいゆえそうなってしまうのだろうと言わざるを得ない。

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まずは基本の棒ありの性能や特徴でも・・・

分かりやすい特徴としてはリーチが長くて判定もそこそこ強い技を多く持ち、

中距離での連続技が豊富な上、カウンターからの追撃がしやすい牽制もある。

その上切り返しの昇龍・・・燕返しがあるので使いやすいと言えば使いやすい状態である。

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稼動初期のライチに対する評価は高かったものの、

今では随分とその評価が下がった状態になってしまったキャラ。

とは言え、個人的には結構評価しているキャラなんだが、

棒ありなしの使い分けやら伸び悩む火力の影響が大きいせいか、

どうしても評価されづらいキャラになってしまった感じではある。

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バングの通常技の性能は実は使いやすいと言うか、

頭無敵技以外はいい意味で標準の物を持っていると言うべきキャラで、

通常技での差し合いなどの立ち回りでは意外と苦戦するところがある。

実際にデータを見てみると思ったよりも癖のない通常技が揃っている。

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自己紹介
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風月 ルイ
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男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
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HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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