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コンボとは一つの芸術である
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今回のノエルは補正値が結構やばい匂いしか感じない。

一部は適正な数値になったともいえる状態ではあったが、

これはどうなの?と思う数値も多々ある。


気になったのは6C・・・あの初段補正が100になって乗算が緩んだとか、

Bハイダーがダメージ落ちたけど99%とか相当匂う。

やばさを感じたのはこの2つではあるけど言い換えるとこれらを構成したコンボは

単純にそれだけで高火力のコンボになるとも言えるだろう。


明日当たり朝一で気になるコンボでもやってみようかな。

そしてこういう情報を提供して下さった方に感謝。OEE

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今回のガード硬直とかそのまんまなのかとか、

あるいは派生の出せるタイミングとかに違いがあるのかとか・・・

その辺は考えても仕方がないところではあるけれど、

現段階でいえることは地上ヒット時の繋がる技がとにかく増えたこと。

派生もある意味ほとんどが使えるものになったと思われるけど

それゆえに何がベストかが分かりにくいのが脳内の現状ではある。

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CTやCSのデータや繋ぎが交錯してCSⅡの繋ぎが困惑する。

ここはひとまずCSⅡの技見直しから考えてやるべきかもしれん。

いろいろとベストコンボとか実用性とか考えるよりもまずはこれというのを

やってみてから考えないことには話にならない状態だった。

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2Cの有利は相変わらず一緒みたいでしゃがみ喰らいなら立ちAが繋がる。

2C→立ちA→2C→立ちA→立ちC→3C・・・いけるのか?

いや、素直にすぐ3Cいけよという話だな。


さて、今回追加されたハイダーのダッシュキャンセルは基本やっておけばいいのかな。

ただ、やってしまうとダッシュキャンセルの固定硬直があるから

それのタイミングを計らないといけないのが面倒だけど、

でも必ずいい高さで6Cが当たるのもダッシュキャンセルのメリットではあったな。


とりあえず6C画面端カウンターで適当コンボゲージ50%5700ですか・・・

まあ、まだ伸びるだろうけど今回こういうキャラということか。

それにチェーンリボルバーもいろいろと見直しが必要かもしれん。

とはいえ、何かと妥協してもそこまで大差が出ないような気もする今回のノエル。

考え方によってはCTやCSよりも酷くなっている気はする。


ぶっちゃけ研究できる今のうちは面白いね。

特に立ちCや2Cのカウンター立ちDとか結構馬鹿にできないかも。

まだ崩しネタとか大変そうだがチェーンリボルバーに実は期待している俺。

暴れつぶしや無敵技空かし、それにオプティックなどそちらを研究してみるか。


ところで・・・トリガー後の受身に2Dはめくれるのか?

今回めくり2Dが狙えるならリターンも増えているから結構やばいかもね。

まあ、何となく画面端に追い込んでも マズル~HJD で再度裏。

必要なら6C2段で壁ビッターン。てか壁に付くと受身できなくね?

やはりノエル、プラチナ、レイチェルの3カード分作るか。OEE

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結局は相変わらずの火力でまだ研究の材料があるのは大きいな。

ただ、今は何がどれくらい減ったとかの情報は所詮参考程度。

むしろ出た今こそ補正類の調べが出来る環境の人はがんばって欲しい。

とは言え、最近どんどんプレイヤーも増えていったゲームだから

過疎ゲーセンは・・・あるのだろうか少し疑問。


とりあえず今は同技乗算かからないようなパーツを研究。

画面端のコンボはこれを調べてダメージがどうなるか・・・


4D (FC) →派生6C→派生2D→派生C→Aオプ→6C (2段) →J4D→
派生4D→ (派生6Aスカ) →レイド→6C→Cハイダー→6C→
JD→派生6D→派生B→派生6B→トリガー→フェンリル


同技乗算をかけずに出来る限りの構成を考えてみた。

補正は前作の記憶でやってみたから今回はいろいろと見直す必要はある。

ところどころ確認は取れても全て繋げたことはまだない。


ま、最終的には妥協していくんだろうけど今回妥協しても悪くないダメージですな。OEE

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風月 ルイ
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コンボ研究
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いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

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【GAD】
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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
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↓ツイッターだそうです。
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