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コンボとは一つの芸術である
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結局は相変わらずの火力でまだ研究の材料があるのは大きいな。

ただ、今は何がどれくらい減ったとかの情報は所詮参考程度。

むしろ出た今こそ補正類の調べが出来る環境の人はがんばって欲しい。

とは言え、最近どんどんプレイヤーも増えていったゲームだから

過疎ゲーセンは・・・あるのだろうか少し疑問。


とりあえず今は同技乗算かからないようなパーツを研究。

画面端のコンボはこれを調べてダメージがどうなるか・・・


4D (FC) →派生6C→派生2D→派生C→Aオプ→6C (2段) →J4D→
派生4D→ (派生6Aスカ) →レイド→6C→Cハイダー→6C→
JD→派生6D→派生B→派生6B→トリガー→フェンリル


同技乗算をかけずに出来る限りの構成を考えてみた。

補正は前作の記憶でやってみたから今回はいろいろと見直す必要はある。

ところどころ確認は取れても全て繋げたことはまだない。


ま、最終的には妥協していくんだろうけど今回妥協しても悪くないダメージですな。OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
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性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
アズラエル(メイン)
ノエル(コンボ専用)
レイチェル(鑑賞)
【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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