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コンボとは一つの芸術である
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フェンリルばっかりだとと言う考えもあるけれど

繋がるならばつなげたいのもまた本音。

CTと違ってダメージが明確に違ってはくるけど、

だからといってと言う考えもあるCSのコンボ。


難しいね。


とは言え、下手に削ってフェンリルにするくらいなら

頑張ってのレイド締めとかでも悪くはないかも。

ちょっとマズルコンボの締めでいろいろと悩んだが

考え方を変えてレイド締めで今回はやってみよう。OEE

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コンボでこれを使うべきか悩むところがある。

チェーンリボルバーの派生Cは受身不能時間がかなり長く、

多少受身不能時間が減少したところで空中受身がほとんど取られない。

なのでこれを当てることでいろんな技がつなげられるのだが・・・


どうしても多用するとかかってしまう同技乗算補正。

あまりひどいとブルームトリガーの1段目と2段目の間で取られたり、

フェンリルの派生直前で受身が取られたりと結構ひどくなる。


とは言え、フェンリルが全てつながるならば状況に応じて使うことは問題はなく、

ブルームトリガーも補正次第では問題なく使えるレベルではある。

ただ、限界を考えるとこの技の2回目を使うのは抵抗があるね。OEE

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4D (フェイタル) →派生6C→マズル→フェンリル (RC) →Cハイダー・・・

ゲージ100%あればこれは可能でこのあとにフェイタルハイダーも可能ではある。

まあ、画面位置は変わるのでそれは厄介ではあるけどね。

これと体力35%以下にすればいろいろと組み合わせられそうだ。

ところで今回のゲージ増加はどうも前作とは違うみたいですね。OEE

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CSだとダウンを奪うための3Cは補正が緩くなったので、

現状そのまま80%乗算とダメージ減少の観点から、

ましてや浮かし直しで 2B→6C まで繋ぐことを考慮すると、

マズルの効果的なつなげ方がいまいち頭に浮かばない。

詰まるところマズルをつなげるなら他でいいんじゃない?とすら覚え、

マズルでなければいけないといえるようなものが見つからない。


せめて空中でつかめたらまだいろいろと考えられるけど

いっそ生マズル始動でいろいろと考えた方のがいいんだろうかね・・・

まあ、究極論 『マズル→フェンリル→RC→ハイダー』 でしょうかね・・・OEE

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のけぞりや空中ヒット時のダウンが奪える性質は非常に評価できるが、

単純に発生の問題がきつい上にダメージや補正がその苦労の割には合っていない。

この技は着地を早めれば発生が早くなるけど上昇のモーションがないと

JDの様にそのまま着地の隙だけが残ってしまった・・・


はねるモーションがなかったらいろいろと使えたのだろうけどね・・・OEE

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自己紹介
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風月 ルイ
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コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
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GGXX各シリーズ
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HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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