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コンボとは一つの芸術である
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まあ、今更わざわざ書かなくても誰かすでに書いていそうだが、

一応自分なりに調べないといけないと考えて、

ひとまず対レイチェル用のBハイダーループの限界を見てみた。

始動は 3C→Bハイダー→6C2段→Bハイダーからのループ数

どこまでが確定かということで記憶の範囲で書いてみる。

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最近思うことだが・・・6Cの派生とかコンボに組み込んでダメージアップよりも、

コンボの安定性や場合によっては締めで使って起き攻めとか、

別な事に使ったほうのがいいかもしれないと。

派生にしてもその先どうするかとか、専用の繋ぎじゃないと意味は薄くなる。


例えば6C派生と言えばJ4Dとか、間合いがよければバレットレイン。

他にも長い受身不能時間を利用したコンボが多々あるけど、

最近Bハイダーループをやってて思うのが距離が近すぎた場合とか。

単純に補正以外で更なるダメージアップを狙うコンボパーツのためとか、

コンボのフォローとして残しておくと言うやり方が実戦において必要ではないかと。


最近Bハイダーループをやって思うのがたまにBハイダーが出ない謎。

大体は理解しても結局出なかったときに派生が出てしまうから、

6C派生をあらかじめ入れてしまうと失敗時はその瞬間全てが終わる。

そもそも派生を先に組み込んだコンボとどれくらいダメージが変わるのか。

一度見直さないと現状の結論も出にくい話だな。


Cハイダーにしてもそう・・・でもこれは考え方次第か。

画面端でBハイダーをめっちゃ入れればある程度元は取れる。

もとより浮かして連続技を考えるならやはり優秀技。

特に画面中央などでは繋ぐためにもやはりほしいところ。


仮にCハイダーを使ったとしても6Cの補正はそこそこ優秀なので、

ボーナス補正がなくても十分にコンボに組み込んでも問題はないだろう。

昔みたいなダメージアップ要因と考える時代は終わったのかもしれないな。OEE

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試して数クレジットで実用性が見えた妥協版コンボ。

ダウン中のBハイダーをどうするかで3C始動の7000が出来上がった。

3C始動とは言ったが、投げRC→3C でも同じダメージは与えられえるので、

特定位置において投げのリターンがとてつもなく凄まじい事になりそうだ。


やはりポイントは 6C→Bハイダー 後に相当歩く事。

レイチェルが完全ダウンする辺りで6Cを当てることにより、

次の 6C→Bハイダー→Bハイダー 分の距離が稼げる。

最悪間合いが遠いなら 6C→Bハイダー で調節し、

可能なラインを見つけて仕掛ければどうにかなりそうだ。


始動もレイチェル相手は少々省けるものが省け、

3C→Bハイダー→6C→2段目→Bハイダー→6C が恐らく最良補正。

他キャラの場合は 3C→Bハイダー→2Bor6A→6C→Bハイダー になるから、

ハイダーコンボが相変わらずレイチェル限定でひどいことになりそうである。


何よりも自分自身の手である程度できるのがいい。

あとはテクを高めてよりよい繋ぎ・・・BBハイダーのループをがんばるのみか。

現状で7000と言うことはBBハイダーでループできればどこまで行くだろうか。

理想系のBBBハイダーで完走したら本当に即死もあるやもしれないな。OEE

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やりやすいとは言っても距離調整だけはしっかりしないといけなく、

やはりBハイダーの調整自体慣らさないと話にならないな。

後は6Cが当たった間合いでどれだけ判断が出来るかにかかりそうだが、

Bハイダーでダウンした後のBハイダー数で全てが決まりそうだ。

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レイチェルの仰向けダウンはノエルの6Cが当たるおかげで、

レイチェルのみBハイダーループが強化できる重要なキャラである。

また、Bハイダーも連続で出すことによりネオハイダーと同じ現象が起きるため、

ダッシュ6Cも若干だが繋ぎやすくなるという・・・非常にありがたい話。

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自己紹介
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風月 ルイ
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趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
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GGXX各シリーズ
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HPは一応あります。
まあ、放置してますが

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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

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↓ツイッターだそうです。
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