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コンボとは一つの芸術である
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CSⅡになっていろいろと細かいところのデータ変更はあるようで、

自分なりにデータの確認や聞いている情報の真偽を確かめてみた。

一応攻撃レベルと基本のけぞり数値から割り出したFなので、

特別なのけぞりとかがあったら話は変わるがそこは諦めよう。

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Bハイダーループは6Cのみだといろいろと問題があるので、

実戦値を考慮した妥協版のコンボを確かめてみた。

まあ、いわずと知れた 6A→6C→Bハイダー のパーツだが、

特に画面中央とかこれでがんばるのがいろんな意味で無難ではあるね。

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性能と使い方が微妙に違う影響で同じ様に使ってはいけない技かも。

結局立ちBは立ちBの利点があり、立ちCは立ちCの利点がある。

逆もまた然りなのでどちらか一つでは単調になりやすい問題や、

欠点を突かれた戦い方をされて機能しなくなる事も起きてしまう。

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何かと話題に上がるBハイダーループだが、

問題なく出来るレベルにどのキャラ相手でも出来るのであれば、

別に特に気にするような事はないけれど、

精度が実戦90%を維持できない様な状態であるならば、

やはり妥協版やら代替版を考える必要があるんじゃないだろうかと。

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少々どうでもいい話だが、フェイタルしゃがみ喰らいで立ちCから6Bって数字上繋がる。

これを悪用すれば例のダッシュ立ちAループ以外にも

6Bループなるものができそうな気がした。

ただ、ループとはいっても 6B→6C→2C→立ちC→6B だから、

補正的にも例のコンボに1回組み込むが限度だろうか。

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自己紹介
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風月 ルイ
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コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

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HPは一応あります。
まあ、放置してますが

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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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