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コンボとは一つの芸術である
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CSⅡになっていろいろと細かいところのデータ変更はあるようで、

自分なりにデータの確認や聞いている情報の真偽を確かめてみた。

一応攻撃レベルと基本のけぞり数値から割り出したFなので、

特別なのけぞりとかがあったら話は変わるがそこは諦めよう。



・オプティックバレル


繋がる→立ちB・立ちカウンター 17(攻撃レベル3想定)+8=25 25F以下

繋がる→立ちC・フェイタル状態しゃがみヒット 19+2+2=23 23F以下

繋がらない→立ちC・フェイタル状態立ちヒット 19+2=21 22F以上


オプティックバレルの推測発生Fは22~23F。

仮に23Fであれば2Cガード時のAオプは5F技でも割り込み不可?

ヒット時であれば立ち喰らいでもジャンプに対して刺さるフレームにはなるのかな。


・6B


繋がらない→立ちB・立ちカウンター 26F以上

繋がる→立ちBしゃがみカウンター 17+2+8=27 27F以下

(立ちBをCSデータで想定)

繋がらない→立ちB・立ちカウンター 15+7=22 23F以上

繋がる→立ちBしゃがみカウンター 15+2+7=24 24F以下


Aオプの発生が23Fであれば立ちBの攻撃レベル2では繋がらない。

だが22Fであれば前作でも繋がるフレームにはなる。

攻撃レベル3だろうと踏めば今回の6B発生は26~27F。

まあ、前作の24Fだとすれば立ちCヒット時の6Bは

通常技で割れないキャラが出るだろうから遅くはなっていると思われるが・・・


・立ちBの硬直差


繋がる→立ちB立ちカウンター後立ちA +5F以上

繋がらない→立ちB立ちカウンター後2B +6F以下

繋がる→立ちBしゃがみカウンター後2A +8F以上


立ちカウンターの硬直差はしゃがみカウンターで繋がる技から考えて、

+6Fという計算にはなるのはこれで理解できる。

で、立ちBが攻撃レベル3であった場合、カウンターで8Fののけぞり増加。

ガード時は-1さらにするから・・・-3F?

攻撃レベル2の場合は1F違うから・・・-2F?

なのでガード時の特別な硬直がなければ恐らく-3FがCSⅡなのかも。


実際はどうなんだろうね。OEE

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風月 ルイ
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自己紹介:
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昔からいろいろな格闘ゲームの
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まあ、放置してますが

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