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コンボとは一つの芸術である
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少々どうでもいい話だが、フェイタルしゃがみ喰らいで立ちCから6Bって数字上繋がる。

これを悪用すれば例のダッシュ立ちAループ以外にも

6Bループなるものができそうな気がした。

ただ、ループとはいっても 6B→6C→2C→立ちC→6B だから、

補正的にも例のコンボに1回組み込むが限度だろうか。



さて、立ちCのカウンターでもう少し詳しく調べてみたら・・・

何と立ち喰らいで6Aが繋がることに気付いた。

つまりはフレーム上だとカウンターで10F有利らしい。

なので逆算すれば通常ヒットで-2Fの硬直差。

特別なのけぞり増加がなければガード時でも-3Fで済むと言うのが恐らく結論。


さらに言えば先端で基本当てるから反撃は基本無理で、

ぎりぎりガードの硬直軽減低下を受けている以上は反撃確定技はないことになる。

CSだとぎりぎりガードで12F不利な上硬直が全てカウンター扱いだったから、

つまりはそれだけリスクの少ない技になったと言えようか。

それどころか立ちBの硬直と基本そこまで違いが今回ないとも言える。


単純な計算だとCSよりも硬直は2Fほどが軽減されている可能性がある。

さすがにカウンター時は何かにつなげるだろうから硬直を気にすることはないが、

やはり対空カウンターが新たな使い方として考慮するべきところかも。

6Aと違って無敵はないが、初段補正が70→90になるのはかなり大きい。

硬直も明らかに違うのですかされてもリスクはそこまで高くはなく、

今回どの道通常ガードできないから勝てる技を覚える必要はあるけれど、

勝てる技ならむしろこれを使ったほうのがどう見てもよさそうだ。


通常ヒットでも JC→JD と言う手もあるが今はいい。

やはりカウンターヒット時のダッシュ6C拾いがいろいろと面白そう。

補正を取るか判定を取るかの6Aと立ちCの対空使い分け。

今回の立ちCはやはりがんがん振るべき技なんだろうね。OEE

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