忍者ブログ !--shinobi1-->
コンボとは一つの芸術である
[36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46]
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

以前から バレットRC のメリットは理解しておきながら、

なかなかそれが実戦にうまく結びついたことは結構ない。

だが、考えれば考えるほどこの技の重要さはもはや最終奥義とも言える。


ただ、ゲージ100%こそ使ってしまうものの・・・やはりカウンター時のダウン確定。

1ヒットは97%の乗算のみであることを考えればその補正はかなりやばい。

そこからハイダーのコンボができると考えれば・・・100%使ってもいい場面はある。


とは言え、これだけではやはり最終奥義とはいえない。

ダウンを奪うのは重要だけど、ここはさらにバーストまで考える。

これは単に補正を緩くするのが目的ではなく、

RCからのハイダーはもちろんダウンしてからでないと出ないので、

場合によってはタイミングを外してしまう場合がある。


また、バーストからは6Cの2段目のみが当てられるので、

バースト分以上の補正を得られると言う意味でも効果は大きい。

なので最終ラウンドとかでバーストが1個あれば、

バレットカウンターRCの連続技はどこまで伸びるだろうか。

そういう意味で最終奥義といえるのではないだろうかと。


特にテイガー・・・変な事してたらバレットぶち込みで

最終ラウンドは常に死と隣り合わせにできたらいいね。OEE

拍手[0回]

PR

先日も今日の朝も地元のゲーセンはネットワークエラー130。

今までの対処方法では解決できず、昨日から稼動できない状態にあるネシカ。

まあ、他の店舗ではこういう事態になっていないとは思うけど、

それにしてもただでさえ低利益でありながらこういう仕打ちはひどいものだ。

拍手[0回]

妥協しすぎた・・・まあ、普通に考えるとおかしな事を言っているだけだが、

実際に確認を取るための妥協を重ねてしまった結果、

目標の10000オーバーが出来なかったという話。


<確認した妥協コンボ>


4D (フェイタル) →派6C→派2D (RC) →マズル→6A→バースト→
6C→バースト→6C2段→ [6C→Bハイダー] ×16→Wフェンリル


・妥協ポイント1: 6A→バースト→6C→バースト→裏回り6C


ベストは 6A→バースト→裏回り6C→バースト→6C2段目 で

ちょい妥協は 6A→バースト→ダッシュバースト→裏回り6C2段

後者でもフェンリル手前で (14巡で) 7800が出ていたと知人は見ていたらしい。

残念ながら自分は見ている余裕なかったんで未確認。

例の如く謎ダッシュキャンセルが出てしまってWフェンリル失敗。


・妥協ポイント2: バースト→6C2段→6C


出来ることなら バースト→6C2段→Bハイダー がいいのだが・・・

恐らく最良は バースト→6C2段目→ (Bハイダー→DC) →Bハイダー

位置とタイミングがよければそこからスライドBBBハイダー・・・

ま、ここまでくればコマコン行きですが、これが出来ればレイチェル逝かせられるはず。


・妥協ポイント3: レイチェルハイダー


はじめの方に出来る限り壱式レイチェルハイダーでも決めれば、

前半の妥協コンボでも10000は超えられたはず。

今回は確認のためとは言え零式で統一したけど、

今後の即死も考慮すればこの辺をいじる必要がでてくるね。



どうにか10000は超えられるレベルになってきました。

即死はむしろ誰かやってくださいと言うのが本音だな。OEE

拍手[0回]

ガード時じゃなくて立ちヒット時の場合の推定+4F。

それとも攻撃レベル4ヒットを利用した19Fのけぞり。

今作はこの部分もいろいろと考える価値はあると思っている。


実際+4Fだとすればその価値は非常に大きなもので、

下手な割り込みはダッシュ6Cによる緩補正のプレッシャーは大きなはず。

それを盾にしたダッシュ2Bからの投げや連打キャンセル、

あるいはダッシュ2Dでめくりなどいろいろと連携が考えられる。


だが、推定発生22Fのオプティックバレルはキャンセルして出すことにより、

一応全てのキャラのジャンプ動作途中に当たる計算にはなるから、

嫌がって逃げる相手にはこれがぶっささる事にはなる。

それに通常技による暴れも特定技以外は基本無理な話にはなるし、

仮にガードされても反撃確定ではないと予想される (推定ギリギリガードで-6?)。


それらを含めて考えた場合、立ち喰らいの重要性は今回かなり大きくなった気はする。

以前は最悪上入れっぱなしで3C以外の選択肢を回避し、

ゆえにぶっ放し3Cと言う選択肢が求められていたけれど、

それがリスクを減らして決められるのは非常に大きなものとなる。

バックステップと言う選択肢もあるけれど、

これには少々怖いが立ちDをやる事で自然と刺さる計算になるだろう。


まあ、これは2Cでも立ちCでもどちらでも言える事だが、

有利Fが取れるこちらはやはり連携としては重要だろう。

ジャンプキャンセルするなら立ちCになるけど、

J4Dのネタに走らないならやはり2C止めが基本かな。


しかしまあ、考えてみると随分立ち喰らいでも価値が増えたものだ。

こういうところからも今回のノエルはきちんと考えないといけないだろうね。OEE

拍手[0回]

ヒットしたら万々歳でガードしてもプライマは削れる。

発生が早くなったので受身に合わせやすくはなったけど、

結局この起き攻めはどうなんだろうかね。

やってみたイメージは相手が受身を取る10Fほど前にボタンを押す感じだったが、

派生を上手く出すことで受身狩りも兼ねれればよさそうだが課題は多いな。


一応J4Dは緊急受身を取った際は派生6Cを出してヒット時はコンボで

ガード時は2個プライマ削りに行くのが基本として、

受身を取らずに遅れたら派生Cで受身狩り・・・が出来たらいいかな。

寝っぱなしも補正さえきつくなければ派生Cで空中受身は取れないだろうから、

すかった場合と受身の場合でまずはどうにかしてみるところから考えるかな。


とは言え、この連携の問題点はあまり画面端ではやりたくないところ。

上手く当たればマズルから6C2段の美味しい連続技こそ決められるが、

ガード時はプライマを削ったとしても自分が画面端・・・

いっそアサルトスルーで逆の位置を取りつつRCで攻め直すまでしないと危険。

ネタとして1試合に一度はいいけどあまり使うネタともいえない気はする。


ただ、画面中央ではその場面がきたら十分に考えてもいいラインだろう。

今度この起き攻めの実戦データでも見てみるとするかな。OEE

拍手[0回]



忍者ブログ [PR]
来訪者数
日付
10 2024/11 12
S M T W T F S
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
自己紹介
HN:
風月 ルイ
HP:
性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
アズラエル(メイン)
ノエル(コンボ専用)
レイチェル(鑑賞)
【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
friend.pl?id=5066140

↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
ブログ内検索
最新コメント
[12/17 OEE]
[12/09 OEE]
[03/03 OEE]
[04/18 OEE]
[12/22 BB]
バーコード
最新TB
広告らしいよ
ツール紹介