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コンボとは一つの芸術である
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これは考えただけで実際に深くまで試していないことだが、

同キャラ戦の間合いを離した3Cガード時の確定反撃はあるのかどうか。

まあ、多分立ちCが間に合うとは思うけど、

タイミングが早かったりするとすかるのではと言う懸念がある。

なので反撃の安定性が実際どうなのか、

どこまでの連続技がきめられるのか・・・これ次第で結構いやな予感がするね。


3Cの先端当て・・・立ちCの反撃が間に合っても今回はカウンターは厳しいかも。

もちろんギリギリガードをすればいいかもしれないけど、

その場合は姿勢が低くて当たらない気もするんだよね。

どの道立ちC後は3Cを繋げばいいのだが・・・距離が遠くて先が続かないかも。

なので最悪反撃が安かった場合はぶっ放し下段技の3Cが、

それはそれでさらに強い選択肢となるはずである。


そうなると、仕掛ける側は追撃がしやすくダメージが増える画面端。

相手を追い込むことができたら3Cがそこそこ脅威になる。

間合いを間違えるとよくない展開になるかもしれないが、

高い火力が発生する分相手に対するプレッシャーが変わってくる。


そして、それを嫌がれば2Dを出したりガードが増えたりし、

それをどう対処するかで同キャラ戦の優劣がつくのではないかと・・・

同キャラ戦、割り切った方のが基本的に勝てたりして。OEE

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自己紹介
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風月 ルイ
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コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

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まあ、放置してますが

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ギルティーACのコンボは
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見られる方はそちらで見た方が
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↓ツイッターだそうです。
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