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コンボとは一つの芸術である
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今回のノエルはJ攻撃が全般的に下方向に対する判定が薄くなったためか、

立ち喰らいのテイガーに昇り攻撃の連続技ができなくなった。

まあ、これはテイガーの喰らい判定が変わったのかもしれないが、

体感的にも攻撃判定の薄さは感じざるを得ない気がするね。

その影響か・・・ジンの2A対空でノエルの飛び込みがほとんど返される。

何かと頭無敵がないジンだったがノエルに関してはこれでいいらしく、

JDで勝てるかどうか・・・といったところ。

まあ、分かりやすくいえばジャンプしてはいけないと言うことだろう。


なので・・・結局はどれだけ地上戦がやれるかどうか。

技の相性とか厳しいものがあるけどやらないともっと勝てなくなる。

まあ・・・そのための立ちDとか地上けん制になるわけだし、

けん制で強くなったオプティックバレルもあるし6Aはそれでも対空になる。

とにかくジンをジャンプさせる事、その方が多分やりやすいと思われる。

逆に地上に張り付くジン相手の方が実は大変な気がする。


ひょっとしたら似たもの同士かもしれないね。OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
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性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

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【セイヴァー】
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【GAD】
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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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