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コンボとは一つの芸術である
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CTならば間違いなく有利と言えたこの組み合わせ。

でもCSでは・・・正直優劣を語るには情報と経験が少なすぎる。

と言うのもCTの様に戦えば普通に勝てなくなった相手ではあるし、

単純に火力負けと持久戦になればつかまる頻度の高くなるDD投げとか、

CSになってノエル側にいい情報がないのもまた事実である。


ただ、それはCTを基準に考えて立ち回った場合であり、

個人的にはCSはCSの仕様と戦い方を考慮することで不利と言うのも言い難い。

CSではノエルの運び能力が非常に高くなったりとか、

画面端での投げコンボのリターンにコンボの安定性・・・

Aドライバーをバックステップでかわせば3Cが間に合ったりなど、

相手もそれなりのリスクを負わせることで一方的な展開はなくなるだろう。


細かいところは後でまとめるけれど、

テイガー戦ってのは少なくともノエルにとって一人前になるための壁だと思うね。

もちろん同じ実力の相手をしての話だけど、

ある程度勝ちが安定すればノエルのやるべきことができた証拠かも。

立ち回りに属性把握、リスクとリターンの管理にやるべきテクニック。

テイガー相手はこれらがきちんと揃っていないと多分勝てない。


ただ、揃っても厳しい事には間違いがないだろうけど、

テイガー相手は徹底と落ち着いた戦い方ができればそこまで不利ではないはず。

少なくともテイガーが自由に動き回っていたらその時点で多分負けている。

でも、テイガー問わずその状況は負けている側の典型的な状況。

なのでまずはそうならないよう対処に心がけよう。OEE

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自己紹介
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風月 ルイ
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いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
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