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コンボとは一つの芸術である
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何か忍者ツールのブログが使いにくくなるみたいだな。

でも今のプログラムだと動作不安とか言っているとか・・・

まあ、なったらなったで考え直すしかないかもね。

ヴァリアントの有効性が高かった關係であまり見ていなかったホーネット。

仕様に関しては大体ヴァリアントに近いことは確認したけどそれだけで、

チェイサーとかギルティーのダストとほぼ同じだろうとか考えていたけど全然違う。

まあ、「似たようなもの」ではあるけどこれによる悪用もできたので軽くまとめ。


<ホーネットチェイサーに関し>


ホーネットチェイサーはホーミングジャンプでもなんでもなく、別に追いかけるものでもない。

ただあの一定なジャンプそのものなだけで、相手が高かろと関係なく飛ぶ高さは同じである。

その影響で高めに当たった弱点ホーネットは追撃が怪しくなることもあり、

当てる場合は可能な限り低めに当てないと追撃で分が悪いことも少なくはない。

また、ヴァリアントと同様にチェイサーでキャンセルしないと連続で追撃できる状態にはならなく、

RCして追撃しても通常のやられで吹き飛ぶだけになる事は確認している。


・チェイサーの追撃は


勘違いしていた話で上要素入れっぱなしの必要があるのかと思っていたが、

ギルティーのダストとは違ってホーミングジャンプキャンセルを繰り返すのではなく、

時間内であれば大抵のことが自由に行えるようになっていただけで、

全RAルート可能、jc、dc等ほぼ全ての行動が時間限定で可能になる。

なのでJ2C×nとか空中ダッシュでキャンセル等も可能になり、

ただしそれらはジャンプ中の行動制限として回数が限られているという内容。

その点もギルティーのダストとは異なる点でもあったりする。


・悪用その1


チャージャー仕込みと同様にチェイサー仕込みも、

ホーネットバンカー中に受身を取らせることで受身後でも一応可能になるという。

これにより、着地した相手にJ2Cとかを当てると叩きつけられるはずのJ2Cが浮き出すという。

きりもみは地上ヒット時だと出ないみたいだが、着地後に通常技が普通に出せるので追撃は可能。

J2Cは初段100%の乗算89%なので補正は緩く、ヒット時はそれなりにダメージも期待できる。


・悪用その2


あくまでも時間内にJ2Cが当たればの話がその1で、普通考えればガードされるのがオチだろう。

でも、ガードされてもRAルートやdcなどは解呪されている関係か可能な状態で、

J2CからJAとか空中ダッシュしてJAとか、着地後に2Aとか意味不明な択が仕掛けられる。


空中ダッシュの場合は事前に空中ダッシュしていた状態だと不可能だが、

画面端でN受身して着地した場合などはこの択を仕掛けることが可能だろう。

時間最大生かせれればJ2Cは2回当ててもJAとかは出せるので、

その様子はヴァルケンハインの様な起き攻めになっているかもしれない。


・問題点として


これを狙うためには同技ホーネットにする必要があること、

2回目のホーネットは弱点ホーネットでないとできないこと、

受身の種類によって追いかける必要があること。


まあ、2つ目まではホーネット拾い直しコンボでどうにかなる部分はある。

一番問題なのは 前受身→空中ダッシュ で逃げられる可能性や、

少なくとも時間オーバーしてこの択が仕掛けられなくなる可能性もあるという点。

ただ、空中ダッシュする相手ならディレイチェイサーJCで逃がさないことも出来るだろうけど、

ネタには行けないという問題だけは片付かない・・・テイガー相手ならワンチャンはあるか。

前受身させて空中ダッシュ即J2Cで追える様なのでその瞬間であれば択は仕掛けられそう。



使えるのか使えないのか現状不明なネタ。

まあ、いい気分転換にはなるネタではあるかなと今後のデータにとっておこう。OEE

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