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コンボとは一つの芸術である
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スカッドからの追撃にしろ、よろけ状態からの追撃になるのでAのリーチが短いアズラエルは

この辺のよろけモーション差で追撃の可否があるから面倒くさい話である。

簡単に言えば追撃できるキャラとそうでないキャラがいるということなんだが

全キャラ調べてみて軽くまとめてみることにした。

<よろけモーションの差>


よろけモーションは身を竦むモーションという・・・まあ、ビクついている感じなのが多いけど、

ギルティーでもそうだったが、ブレイブルーでも大体見た目通りの判定であることが多く、

前のめりなら前方に、身を引いているタイプなら後方に判定がある。

ただ、問題なのは中心軸がどうなのか、そして・・・手や足。


・ODスカッド後に立ちAの当たるキャラ

ラグナ、ジン、レイチェル、テイガー、アラクネ、ハクメン、ツバキ、
μ、ν、ハザマ、マコト、アズラエル、アマネ


・空かるキャラ

ノエル、タオカカ、ライチ、バング、カルル、ヴァルケン、プラチナ、レリウス、バレット



当たるキャラは単純に喰らい判定が前に出ているキャラとなる。

ただし、足元になると話が変わるキャラもいる。そこは今回省くことになるけどね。

ここで特徴的なキャラを・・・「バング」「マコト」「ヴァルケン」


バング:

基本的な喰らい判定の広さを持っているが、よろけ中は判定が縮小されているらしい。

なのでよろけ中には当たらなくても復帰後には当たったりする。

追撃が間に合っていないかどうかの判断が少々わからない相手でもある。


マコト:

よろけ中、恐らく最大の広さを持つキャラで、通常スカッド後に追撃ができる唯一のキャラ。

fc状態なら立ちBの届くキャラならいるけれど、立ちAが届くのはマコトのみである。

その理由が・・・伸ばしてしまった手にまで判定があるからと判断された。


ヴァルケン:

よろけ中、最も喰らい判定が後方に下がっているだろうというキャラ。

画面箸でよろけると上半身が画面外に出ているように見えるほど。

足元は残っているのでよろけ中の追撃は足元を狙うか、

逆にジャンプ等でめくった攻撃が当たりやすくはなるだろうと推測できる。



まあ、ほかのキャラも判定の薄いキャラはいる。

「ノエル」「タオカカ」「カルル」「プラチナ」「レリウス」は比較的横前方には薄くなる。


<ODスカッドの対応キャラ>


・立ちA→立ちBが行けるキャラ

ジン、レイチェル、テイガー、ハクメン、アマネ


・立ちAまでのキャラ

ラグナ、アラクネ、ツバキ、μ、ν、ハザマ、マコト、アズラエル



画面端での追撃なら立ちA後のファランクスで代用できるが、

弾の吸収を考えれば「アラクネ」「ν」「μ」「ハザマ」あたりが現実ぎりぎりだろうか。


<画面中央上弱点コンボ>

立ちD→2B→cOD→立ちB→追加B→スカッド→立ちA→立ちB→2C→6D→
マグナム3段 or マグナム→コブラ→ホーネット→JCCD


前者と後者の違いは マグナム→コブラ で画面端かどうか。

ただホーネットを決めても受身不能時間が厳しいのでエリアルを減らす必要はある。

対応キャラはジン、アマネのみ・・・レイチェルだけ未チェック。

ダメージは前者4000辺りで後者は4300付近と・・・価値の程は各自判断。


まあ、ODスカッドは・・・使うにしてもちょっと考えないといけない技かもね。

コスト自体が少々重く、その見返りがきちんとあるのかは何とも言えない。

もう少し、この辺も含めていろいろと探ろうと思う。OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
HP:
性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

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ノエル(コンボ専用)
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【セイヴァー】
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【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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