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コンボとは一つの芸術である
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両弱点とかいろいろと考えて試してみたが、言えることはコンボ時間制限で終わってしまう。

どうすればよいかをいろいろと試してみた結果、大体だがまとまりつつある。

重要なのはどこまでが実戦的で、ネタラインがどの辺にあるのか。

ダメージとゲージ状況を踏まえるとひとまずはこんな感じで落ち着いた。



主にBHSで締める場合とD系で締める場合は手段が異なる。

と言ってもヴァリアント後であれば6Aとかで締めるかレオパルドかそれ以外。

 

 <上弱点立ちBBからの最大?>※上弱点、体力10%付近

立ちB→追加B→cOD→2C→6D→立ちD→ヴァリアント→

6ACC6CJC→JD→タイガー→コブラ→レオパルド→ODBHS

 

これでダメージ7050辺り。

ヴァリアント後の構成は少しでも遅れると6Cのチャージャーキャンセルが不可能になる。

CCC6CJC なら7000付近で安定感は増す。問題は3段が遅れるとBHSが間に合わない。

ただ、コンボ時間が少々余っているけど3段後の繋ぐ技が致命的で、

ファランクスがあれば安定性も増してベストだがなければBHSしかいい締めがない。

それ以前にODの時間は上の構成で限度。OD3の体力が10%か9%かで話は変わるが。

 

ゲージを抑えるならこんな感じが限度。ゲージ使っていいなら・・・は今度でしょうかね。OEE

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