コンボとは一つの芸術である
× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 このゲームの空対地、及び地対空は他の格闘ゲームの常識を持ち込まない方がよさそうだ。 『相殺』に『ガードキャンセル』、あるいは『Dによる回避』などがあるので、 例え判定が強い技を持っていても『これ1択』と言う選択肢はあまりない。 なので【空対地】と【地対空】の目的別に選択肢を考えてみる。 <空対地> とは言ってもできる選択肢は『JA』『JB』『JC』『D系統』『ガード』くらいだろう。 ・JA ま、普通に飛び込みで使うのは『舞織』くらいだろうが、 低空ダッシュや相殺後には使われていく選択肢。キーワードは 『発生』 なので、相手よりも早く技を出すならば基本はこれになる。 特に昇り攻撃に対しては場合によってはJAで反撃すると一方的に勝てる可能性がある。 また、相殺後にはこれを振らないと大抵負けてしまう。昇龍があれば別だけど・・・ ・JB リーチ、発生、判定、硬化などが安定している技でキーワードは 『基本』 とりあえずの飛込みにはJBが最も無難であるかと思われる。 ただ、相手の対応次第では変化しないと最も危険な技にもなる。 ・JC 発生は遅めだが、リーチや硬化などに優れている事が多く、何よりも 『出掛かり相殺を無効化する』 特徴があるらしい。なので、キラのCなどにはJCで飛び込めば 出掛かり相殺は起こせないので、一方的に判定勝ちを狙う事も可能になる。 その際は相手が浮いてしまうのでそれようの追撃方法を覚えよう。 なお、発生に関係上昇り攻撃にはめっぽう弱いので早出しなどで対抗しよう。 ・D系統 4Dでかわすのもあり、6Dなどで上から奇襲するのもよい。要は使い道。 ただ、相手の対応次第ではもちろん反撃を喰らいかねないので注意をしよう。 一応やり過ぎには注意しないと痛い目にあうこともある。 ・ガード 一部の技以外は空中ガードができてしまうこのゲーム。 なので実は比較的安全な選択肢だったりする。 とは言え、あまりやりすぎると空中ガード不能技を出してきかねないので、 ガードキャンセルやら他の選択肢やらを混ぜる必要は出てくるようになる。 【総評】 ま、こんな感じでしょう。なので各種の使い方で狙うなら JA→昇り攻撃、相殺後、とっさの空中ガード不能技に対して相殺狙い JB→地上でガードor技のすかり、単発空中ガード不能技、 JC→Cなどの出掛かり相殺技、地上でガード D系統→昇龍、落下時に惑わし、緊急回避 ガード→昇り攻撃、A対空(ガード後ガードキャンセル) なので、技の使い方はそれなりに注意しよう。正直どっちが優位なのかが分かりにくい・・・ そんなゲームのような気がします。OEE 地対空編 PR |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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