コンボとは一つの芸術である
× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 地上の選択肢は明らかに多いが、これ1択の選択肢はあまりない。とりあえずまとめてみる A→相殺以上の狙い、空中ガードをさせて次の選択肢を仕掛ける。 JA→JCなどの発生差勝負。でも比較的安全。 C→出掛かり相殺狙い。相殺をさせてCごと当てに行く 3C→対空中ガード用。直接狙いに行く。 ガード(ガードキャンセル)→相殺を発生させて駆け引きに持っていく。 一応これが地上側の選択肢と狙い。ちなみにキャラによっては。 ・相殺不可技対空 一部の技にある『相殺不可技』、恐らくはぁとの昇龍はこの可能性あり。 出掛かりだけでなく攻撃判定合わせの相殺も起きないっぽいので、 判定が強い(あるいは無敵)技であると対空としてはかなり信頼ができる。 ただ、すかされたりすると結構危険な技が多いのが難点か。 の選択肢もある。 さて、いろいろな選択肢は出てきたものの、実は技によっては狙いが複数ある技もある。 空中ガード不能で出掛かり相殺がある技だとか、相殺不能で空中ガード不能とか・・・ まあ、実際どうかは各キャラの技を調べてみないと分かりません。 飛び込みであれ、対空であれ・・・このゲームは使い分けが重要なゲームであることは 恐らく間違いではないでしょう。OEE PR |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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