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コンボとは一つの芸術である
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地上の選択肢は明らかに多いが、これ1択の選択肢はあまりない。とりあえずまとめてみる

A→相殺以上の狙い、空中ガードをさせて次の選択肢を仕掛ける。

JA→JCなどの発生差勝負。でも比較的安全。

C→出掛かり相殺狙い。相殺をさせてCごと当てに行く

3C→対空中ガード用。直接狙いに行く。

ガード(ガードキャンセル)→相殺を発生させて駆け引きに持っていく。

一応これが地上側の選択肢と狙い。ちなみにキャラによっては。

・相殺不可技対空

一部の技にある『相殺不可技』、恐らくはぁとの昇龍はこの可能性あり。

出掛かりだけでなく攻撃判定合わせの相殺も起きないっぽいので、

判定が強い(あるいは無敵)技であると対空としてはかなり信頼ができる。

ただ、すかされたりすると結構危険な技が多いのが難点か。

の選択肢もある。

さて、いろいろな選択肢は出てきたものの、実は技によっては狙いが複数ある技もある。

空中ガード不能で出掛かり相殺がある技だとか、相殺不能で空中ガード不能とか・・・

まあ、実際どうかは各キャラの技を調べてみないと分かりません。

飛び込みであれ、対空であれ・・・このゲームは使い分けが重要なゲームであることは

恐らく間違いではないでしょう。OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
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性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

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【セイヴァー】
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【GAD】
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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
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↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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