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コンボとは一つの芸術である
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個人的には評価は高いんだが、あまりにもハイリスク・ハイリターン・・・そんなアルカナ。

そんな『時』アルカナのキーワードは『見切り』

紙一重の攻防が要求されるアルカナと考えておくといいでしょう。

では、このアルカナの最大の特徴はバックステップと6D。

これをどう生かせるかが『時』アルカナを使うに当たっての最大の焦点になる。

一応このアルカナにも飛び道具はあるが、生かせればそれなりに使えそうではあるものの、

いろんな状況で地上受身が可能なこのゲームではなかなか生かせない。

ただ、弾の持続は結構長いからおもむろに出すだけ出しておくのが吉かもしれない。

どちらにしても相手に付かず離れずの間合いを維持する。

・・・そういう戦い方が必要となるアルカナではないかと思われる。

なので少々玄人系のアルカナではないだろうか。使いこなすとかなりやばい予感・・・

<対時アルカナ>

寄りたくても寄れず、触れたくても触れられない。

・・・そういうアルカナが『時』にとってはめんどくさいだろう。

だとすればここはやはり『風』アルカナになる。

折角の6Dもブーメラン風や置き風に阻まれやすく、

『風』アルカナ自体が遠距離戦を重視する性質上バックステップも生きにくい。

なのでアルカナに頼らず、自キャラのみで立ち回らないといけなくなる。

となれば、アルカナ生きない時点で明らかに対策になっていると言えよう。

また、思い切ったアルカナを挙げるとすれば『魔』アルカナも十分に考えられる。

『魔』の場合はアルカナの性能というよりも自キャラの性能と相性が必要となるが、

やはり『毒泉』が対『時』アルカナとして十分に立ち回りで生きてくると思われる。

『毒泉』の盾を利用して遠距離からの小突き。

付かず離れずを上手くやり返すと『時』アルカナはいろいろと困るでしょう。

そして、個人的には

『タイマーが付けられても2種のワープで回避が狙える』

のは評価したい。タイミングやら何やらは大変だが、これで最悪な状況は回避できよう。

とまあ、、要はいかに6Dやバックステップを殺すかにある。

それらが死んだ時点でこのアルカナは使う価値がかなり少なくなる。

実際に連続技で6Dを組み込める連続技は乏しいが、今後の研究次第か。

・・・でもやっぱ、現状は神依がこれ安定なのかもしれない。OEE

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自己紹介:
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昔からいろいろな格闘ゲームの
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まあ、放置してますが

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