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コンボとは一つの芸術である
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まあ、1Fじゃない気はする。

若干タイミング合わせて押しておけば何となく成功するんじゃないだろうか。

特にラスボス相手の一閃に対するキャンセルの成功率が異常なので、

ボタンを押して先行入力でも多少利いているんじゃないだろうかね。


当身キャンセルはカティーやゾルなど効果的かも。

特にカティーはフォローを無理やりしてきたりするので昇竜率も結構高い。

そもそも当身の問題点として相手を逆に投げるので、

そのまま画面端を維持するこのネタは結構考えたいところである。


まあ、バックステップでかわすのがデフォルトの安定対策なんだろうけどね。

意味はあるのか必ずしも何ともいえないけどこういうネタは好きなんで

実際にやっての結論でも出してみましょうかね。OEE

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・垂直JC→地獄発動→一閃→B四方→極楽→2C


1ステージ目のカティで相手体力MAXで自分は3センチほど減っている。

ゲージは2貯まっていたか覚えていないが1か2のどちらか。

そしてダメージは・・・7400ほど出たような気がする。

少なくとも7000は超えたので打撃のコンボとしては最高峰だろう。


重要なのは一応ゲージを必要としてない点に発動を挟めること。

少しずつ精度が高まってきているからどうにかなるかもしれん。

そしてさらに重要なのは生低空地獄でもこれで追撃が可能になるかも。

生始動だと一閃のダメージも増えるだろうからさらに期待は持てそう。


特に空対空でJCが当たった後とか・・・


地獄車が確定する場面は意外とあるので万が一の選択肢で考えるといいかもね。

追撃不可が可能になるのはその意味に雲泥の差が出る。

失敗しても発動しないよう入力できればすぐにでも実戦レベル化できるかもしれない。


あと、生地獄車スタートで対戦車・・・計6回の地獄車が決まりました。

ダメージも6000は期待できるいいコンボ・・・果たして実戦で見せられるだろうか。OEE

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鼎は B四方→特攻四方 とかできるとかなんとか・・・

まあ、本来は意味はないし微妙なネタではあるが、

稼いだ最後の壁コンでやってみる価値は・・・どうなんだろうか。

ちょっとだけやってみることはやってみよう。

そこから万が一の何かがあるかもしれない。OEE

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当身特攻キャンセル四方投げは成功すれば生ダメージが与えられる。

なので当身ダメージよりも大幅に上昇するので要研究か。

問題は空中に浮いてしまう技だと四方投げではつかめないこと。

例えば完全者の無敵技は空中に浮いてしまうので四方は決められない。

なので2A暴れと無敵技とでは四方と極楽の使い分けが必要。

そういう相手には少し使いにくいかもしれない。OEE

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これ・・・出掛かりキャンセルじゃないみたい。

むしろ特攻キャンセルに近い性質で、失敗しても特攻版が出ないみたい。

ただ、そのタイミングが厳しいのでなかなか上手くは行かないけど、

状況によっては結構狙えるものかもしれないネタになりつつある。


・メリット


無敵技を無理やり・・・一閃とか相手を弾きつつ四方や極楽が決まる。

失敗時のゲージ消費がない・・・ジャンプされてもコストはない。

特攻四方よりリスク少ない・・・当身の置きタイミングによっては跳ばれてリスクなし。

キャンセル失敗しても・・・当身が発動するので最悪問題はない。

ダメージアップ・・・ゲージは使うが生特攻極楽や四方が決まるので当身のリターン上昇。


・デメリット


あくまで当身なので・・・相手が技を出さないと意味がない。

あくまでも通常当身なので・・・下段や中段の使い分けが必要。

自動発動じゃないので・・・空中かどうかで極楽、四方に変えないといけない。

キャンセル四方の場合・・・間合いが遠いと投げが届かない。

キャンセルが早いと・・・出掛かりキャンセルが暴発したり特攻当身化する。



などとあくまでも 『当身』 であることがこのネタの注意点である。

ただ、通常四方と使い分けることで何か発見がありそうだ。

ま、せめてテクいことをやって違いが見せられるといいかもね。OEE

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自己紹介
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風月 ルイ
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性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

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HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

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ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
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見られる方はそちらで見た方が
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