コンボとは一つの芸術である
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これ・・・出掛かりキャンセルじゃないみたい。
むしろ特攻キャンセルに近い性質で、失敗しても特攻版が出ないみたい。 ただ、そのタイミングが厳しいのでなかなか上手くは行かないけど、 状況によっては結構狙えるものかもしれないネタになりつつある。 ・メリット 無敵技を無理やり・・・一閃とか相手を弾きつつ四方や極楽が決まる。 失敗時のゲージ消費がない・・・ジャンプされてもコストはない。 特攻四方よりリスク少ない・・・当身の置きタイミングによっては跳ばれてリスクなし。 キャンセル失敗しても・・・当身が発動するので最悪問題はない。 ダメージアップ・・・ゲージは使うが生特攻極楽や四方が決まるので当身のリターン上昇。 ・デメリット あくまで当身なので・・・相手が技を出さないと意味がない。 あくまでも通常当身なので・・・下段や中段の使い分けが必要。 自動発動じゃないので・・・空中かどうかで極楽、四方に変えないといけない。 キャンセル四方の場合・・・間合いが遠いと投げが届かない。 キャンセルが早いと・・・出掛かりキャンセルが暴発したり特攻当身化する。 などとあくまでも 『当身』 であることがこのネタの注意点である。 ただ、通常四方と使い分けることで何か発見がありそうだ。 ま、せめてテクいことをやって違いが見せられるといいかもね。OEE PR |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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