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コンボとは一つの芸術である
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A空気撃ちは結構重要な技だと思う。

何やらガードさせて不利とか聞いているけどいまいち反撃の話は聞いてない。

そもそも密着で使う時はサボテンも出すときだから基本的には間合いを空けて当てる物だし、

飛び防止を兼ねつつ持続当てで多少不利は解消されるもの。

実際消えるギリギリのところで当てる事で逆に有利があるんじゃないかとすら思っている。


まあ、実際にこの技のガード時における有利不利は知らないけど、

飛び道具の場合は若干でもヒットストップがあるので隙はあっても通常技ほどではなく、

意外と有利が取れる事もあるのでこの技もそういう意味では例外ではない。

なので何かとこの技は使いやすいものだろう。


まずは基本は飛び防止。

2Cや立ちC後に飛ぼうとする相手は若干のディレイを掛けて相手に当てる。

上手くジャンプ移行動作中に当たれば勝手にダウンをする。

単純にこれだけだがこっちに不利がなく、しかもこれ以上どうにかできるわけでもないから、

仕方なく出している部分もあるけど効果的だから悪くない。


そして、これをガードさせる事で次に発展するのだが、

ガード時の相手の対応はきちんと確認を取らないといけない。


飛び→B空気撃ちや空中投げ  ダッシュ→A空気撃ちや立ちC


基本はこんな感じだが、飛んでくる相手が多いとすれば空中投げでも始めは狙うといいかも。

あくまでも地上ダッシュが来てもいいようにの考えだけど、

実際にとびをどうにかする事でこの後の連携も発展するの執拗に狙ってみよう。

そして対ダッシュだが、主に立ちCを振るかA空気撃ちになる。

間合いと相手次第ではあるけどとにかく相手をガードさせられるようになるだけでいい。


そうやって相手が地上ガードし始めたら・・・ひたすらA空気撃ち連発が面白い。

ガードするなら永遠とやるよ?と思わせて相手に行動をさせてみよう。

結局飛ぶ (A空気撃ちがあるので) しかないから飛びの対策が生きるようになる。


飛ばせて落とす・・・理想ではあるね。OEE




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自己紹介
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風月 ルイ
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コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

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まあ、放置してますが

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