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コンボとは一つの芸術である
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いろいろと複雑な補正が掛かっているブレイブルーのダメージ補正だが、

キャラによって・・・というか一応全キャラに適応されているこのゲーム独自と言うか、

むしろ他のゲームではあまり記憶のない補正がブレイブルーでは存在する。

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N投げと4投げ・・・同じ通常投げでありながら、

その違いはキャラによっては随分と異なるキャラもいる。

まあ、見た目同じモーションの場合だと違いがないかわずかな程度だが、

露骨に変化があるキャラの場合は補正やらダメージやら、

あるいは追撃できるものまでいろいろと変わってくる。


ラグナの場合は4投げが追撃がしやすいが補正PTがきつかったり、

ジンの場合はN投げの補正がかなりきついものだが、

1段目をキャンセルすれば長いよろけ時間が稼げるなどの違いもある。

ノエルの場合はマズルに繋ぐならN投げでそのまま追撃するなら4投げ。


・・・まあ、νやアラクネ、レイチェルの場合は変化がないか、

わずかにダメージが高い程度で違いがなかったり・・・

ちなみにテイガーに至ってはN投げの派生が立ちAよりも早いので、

下手に暴れるなら投げた方がいいというオチもある。

確かに投げで暴れる人も目立ったが・・・まさかね。


そんなこんなで連続投げを使ったコンボの場合は・・・

問題はつかんでいる最中もコンボ経過時間になるので、

連続投げを決めるとわずかにだが更に時間が掛かるので、

そういう意味でも繋ぐ場合は追撃を考えないといけない。


・・・結局はプラスα程度なのか。OEE

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う~ん、『ヒートブースト』 と勝手に呼んでいたあのシステムは、

ゲージの長さ25%以下から発動するものだと最近知った。

なのでジンやノエルだと単純計算で25%以下からの発動になるが、

バングだと全体量の35%以下で発動になり、

νに至っては全体量の40%以下からの発動となる。


まあ、見た目の25%だからキャラによって実体力は異なるが、

ノエルなら 『2750』 でバングが 『4025』 でνが 『4000』

変な話νはある意味このシステムの恩恵は大きいものだと思われる。

この5%の差・・・コンボ上だとあまり意味をなさないが、

実戦だと結構見えないところで大きな差になるんじゃないのかな。


ν・・・よもやこんなところでも恩恵を受けているとは。

ある意味見た目の体力は非常にやばいキャラだけど、

500や1000の違いを大きく見ないならこのシステムの恩恵はやばい。

しかも時間でゲージが溜まるので・・・遠距離キャラはその辺が大きい。

別にν批判をする気はないけど対戦では気をつけないといけないね。OEE

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FATEで闘劇出場の権利を得たラグナを使っている友人のあるコンボを聞いて、

実際に試してやったらできた・・・と言うか発展させてみた。

それ自体は別に特に書く意味ははないのだが、

ギルティーでできたある芸当がブレイブルーでも確認が取れて、

ある意味2重の喜びと感動を感じている。

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う~ん。


もう7月が終わってしまうけどコンボはまだ半分も終了していない。

場合によっては先週の日曜日とかに半分終わらせて

試作品を恒例の店にでもいく計画はあったが・・・無論頓挫。

実際ノエルのコンボでいろいろと構成の方法を考えて、

そのノエルのコンボが終わったのが・・・確か3週間ほどだったかな。

ラグナにしてもジンにしても・・・今回は相変わらずの時間の掛かりよう。


そもそも最近の夜勤後の体力が持たないというかむしろ精神的なものかな。

気が付けばいつも時間がない・・・その繰り返しの夜勤後。

木曜は木曜で疲労がきているせいかひどい場合は1日中死んでいる。

最近は土日も仕事を入れているので製作のメインが月曜と金曜だったり・・・


そろそろ本気を出さないといけませんな。OEE

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
HP:
性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
アズラエル(メイン)
ノエル(コンボ専用)
レイチェル(鑑賞)
【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
friend.pl?id=5066140

↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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