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コンボとは一つの芸術である
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いろいろ調べてみたが・・・やはり微妙なタオカカの飛び道具。

まあ、一部は使えなくはないにしてもそのほとんどが外れである。

しかもAとBで出るものはランダムなので、

はっきり言えばギルティーのファウストの劣化版どころか、

むしろ無駄技と言っても過言ではないと思うのは私だけではないと思いたい。

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カプコン系の分身技は何かとやらかした印象はあるものの、

ブレイブルーではタオカカの分身に関してはあまりやばい話を聞かない。

実際に連続技を作る分には自由度が非常に高いのだが、

問題はいろんなところであるので実際の対戦ではあまり見ることのない技でもある。

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闘劇の優勝はアラクネだそうで・・・

レイチェルやνがたくさんいるところから厳しいのでは?と思ったが、

新ネタでもあったのか自分の想像以上のキャラなのか・・・

はたまたそのプレイヤー自身が強いのか・・・多分そうなんだろう。

優勝した人をはじめ参加したプレイヤー皆さんお疲れ様でした。


これからが本当の戦いだと思いたいが・・・どうでしょうね。

こればっかりはプレイヤーの盛り上げが必要ですが、

今まで以上に頑張っていただきたいところです。

コンボの進化とか厳しそうな現実ではありますが、

より高度な戦術が今後展開される事だろう。


・・・私もコンボをもっと頑張らないといけませんな。OEE

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もう50ページ目か・・・


最近はどうも愚痴が多くなってきたコンボ製作事情。

今もタオカカのコンボでかなりの時間停滞中。

まあ、仕事もそこそこやっている関係で進捗が悪いけど、

それ以上にコンボの出来が悪くて思い悩んでいる。


実際にブレイブルーのコンボはよくに面白くないとは言っているものの、

そうではなく完成させた出来栄えに納得が行ってないと言うか、

多分まだ進化させられると直感的に感じていながら、

その結論に至らない自分から逃避しているだけなんだろうけどね。


かつてギルティーでも無印、青リロでは1ヶ月近く製作を中断していた時期はあるし、

スラッシュの頃は絶望した瞬間もあったのだけどああやって完成した。

まあ、チョコバグとかの救済こそあったけどあれでモチベーションは回復。

その後大幅な見直しの結果、イケイケなコンボ動画が完成した。


なのでブレイブルーのコンボ停滞も多分研究が足りないのだろう。

無限にあるコンボ構成からの納得の行く完成。

未だコンボパーツと組み合わせのデータにいろいろと抜けがある。

ゆえに『面白くない』と言って逃げたらそこで終了なんだよね。


もうしばらく時間をかけてもいいからじっくりと考えようかな。OEE

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ノエルのコンボを考えていたときはあまり気にしなかったが、

他のキャラのコンボでは 『1ヒットの意味と重み』 を考えさせられる。

まあ、以前から多少書いてある補正PTの事であるが、

ヒット数を序盤に少し伸ばすだけで後半の連続技が大きく変わる事がある。

逆を言えば序盤でわざと稼がない事で後半を延ばすなど、

キャラのタイプと連続技によってはかなり考えないといけないようだ。

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
HP:
性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
アズラエル(メイン)
ノエル(コンボ専用)
レイチェル(鑑賞)
【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
friend.pl?id=5066140

↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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