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コンボとは一つの芸術である
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とりあえず一休憩。

CS版のノエルは個人的には使いやすかった。

ただ、ほとんどのキャラが 『前作の否定』 から来ているみたいで、

いろんなキャラの調整が何かと激しく見えた午前中。

まあ、キャラに関しては後で、とりあえず気になったシステムについて軽くまとめる。

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明日はロケテストにでも行ってきます。

いろいろと言われているけどこの目で見てみたい。

と言うか最近コンボの話題でない気もするけど・・・やっぱり気になってしまうロケテスト。

ようやく関西で行ったのでようやく行けます。

果たしてどのように変わってしまったのだろうか・・・OEE

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気が付いたら夕方から寝てしまって昨日の日記がかけてない。

最近そんな日々が増えつつあるのが自分としても気にはなる。

まあ、夜勤明けでそのまま起きているからではあるが、

あまりにも厳しいのなら木曜日の日記は休みにした方がいいのだろうか。

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ロケテストでは火力低下がどうのと言う話はあがったけど、

よくよく考えたらブレイブルーでの適正なダメージは何なんだろうか。

実際にノエルは実戦性こそ怪しまれるが火力自体はかなり高いし、

かと思えばタオカカは挑発を組み込まないとどう頑張っても5000は超えない。

そもそも4000でもそれなりに減っているとは思うけど、

ゆえに適正値はどれくらいなのかよく分からない。

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ちょっとアラクネのコンボ構成を変えているんだが、

アラクネの2Dはどう考えてもやばい技である。

2段技でヒットすればどちらでも烙印状態にさせる効果を持ち、

2段目をガードさせれれば大幅な有利Fが持てる技で、

連続ヒットこそさせづらいけど隙間が狭いので逃げられにくいから、

当てることができれば事実上連続ガードは狙えるものでもある。

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自己紹介
HN:
風月 ルイ
HP:
性別:
男性
趣味:
コンボ研究
自己紹介:
いわゆるコンボ屋

昔からいろいろな格闘ゲームの
コンボは作ってました。

ヴァンパイアセイヴァー
ストZERO3
GGXX各シリーズ
メルブラ(琥珀限定)

HPは一応あります。
まあ、放置してますが

<最近のキャラ事情>

【ブレイブルー】
アズラエル(メイン)
ノエル(コンボ専用)
レイチェル(鑑賞)
【セイヴァー】
アナカリス

【GAD】
デス仇とパンチョス

ギルティーACのコンボは
一応完了しております。
一応ニコニコ動画の方に
コンボは上げられているので
見られる方はそちらで見た方が
手っ取り早いと思われます。

↓これ私のmixiです。
http://mixi.jp/show_
friend.pl?id=5066140

↓ツイッターだそうです。
風月 ルイ @rui_7566
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