コンボとは一つの芸術である
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あ~あ、ついに休みを入れていた1ヶ月が終わってしまった。
でもまだアラクネの途中なので先がまだ長すぎる。 とか言いながら新作の話も出ていてスラッシュの二の舞的な流れにあせりもある。 そんなロケテストの情報は今のところ排除したいところだが・・・
fインバース・・・ある意味アラクネのキャラ特性に反した技というか、
蟲の強さはまだキャラの特徴と割りりれてもこれは個人的には結構危険な技。 ガードされればリスクだらけの技ではあるけれど、 ヒット時のリターンを考えると切り返しも兼ねて非常に高性能。 ゲージが100%あればリスク軽減も見込めるのでいろんな意味でたちが悪い。
アラクネ・・・こりゃ~ひどいわ。
まあ、キャラの性能とかは別に今回言うことではないんだが、 結局は蟲を使った連続技はあまりにも無限大の可能性と言うか、 地上ヒット、空中コンボ共に優秀なものが揃っている。 そして比較的優秀な乗算補正と一部の高ダメージ技と来れば、 実戦でも十分にダメージが見込める連続技もいろいろ出てくると思われる。
ついにブレイブルー2の情報が確定しているみたいだが、
気づいたら今週末にロケテストが始まると言う事態・・・ ぶっぱロケテストも悪くはないんだがコンボが終わっていないのと、 諸々の事情で行くのは今回やめておこう。 それと同時にコンボの完成を早めないといけない事態になっている。 |
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いわゆるコンボ屋
昔からいろいろな格闘ゲームの コンボは作ってました。 ヴァンパイアセイヴァー ストZERO3 GGXX各シリーズ メルブラ(琥珀限定) HPは一応あります。 まあ、放置してますが <最近のキャラ事情> 【ブレイブルー】 アズラエル(メイン) ノエル(コンボ専用) レイチェル(鑑賞) 【セイヴァー】 アナカリス 【GAD】 デス仇とパンチョス ギルティーACのコンボは 一応完了しております。 一応ニコニコ動画の方に コンボは上げられているので 見られる方はそちらで見た方が 手っ取り早いと思われます。 ↓これ私のmixiです。 http://mixi.jp/show_ friend.pl?id=5066140 ↓ツイッターだそうです。 風月 ルイ @rui_7566
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